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この中点変位アルゴリズムの「粗さ定数」とは何ですか?どのように修正できますか?
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heightmapで作られた地形の四角形を分割する正しい方法はありますか?
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OpenGL/DirectXの道路プロファイルごとの地形変形
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私のクワッドツリーを横切って最下位ノード(3D、C++、DX11)を取得する方法