私は、それらの間に一定の角度を持つ点の周りにベクトル点の「星」を作成しようとしています。元とヒット点の間の元の線です(写真参照) private void FixedUpdate()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 3000
私は2つの照明コンポーネントを持っています。まず、私は両方のライトを見つけて、それらを無効にしています。 次に、いくつかのオブジェクトスケールを変更し、ライトディメンションのオブジェクトスケーリング継続時間を使用する際にそれらを有効にしたいと思います。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity
Scalingメソッドとプロパティを使用できるように、ScalingスクリプトをObjectsManipulationスクリプトに参照しようとしています。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManipulation : Mono