unity5

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    私は、それらの間に一定の角度を持つ点の周りにベクトル点の「星」を作成しようとしています。元とヒット点の間の元の線です(写真参照) private void FixedUpdate() { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 3000

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    私は2つの照明コンポーネントを持っています。まず、私は両方のライトを見つけて、それらを無効にしています。 次に、いくつかのオブジェクトスケールを変更し、ライトディメンションのオブジェクトスケーリング継続時間を使用する際にそれらを有効にしたいと思います。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity

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    ARKitを使う私は、画面をタップすることで、オブジェクトを表面に置くことができます。 オブジェクトを「空中に」置くことは可能ですか? たとえば、私の前にポータルを開きたいとします。だから私は画面上でタップすると、私はこの場所に表示するポータルをしたいが、私はそれが任意の表面に接続されて欲しくない。 おそらく私の指タップと私のデバイスの軸の座標を使用する必要がありますが、私はz軸(私とポータルの間

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    private void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.R)) { objectToScale.transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.R)) {

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    私のiPadでゲームを起動したとき、スクリーンは最初に、通常のスプラッシュ画像を表示する前に、黒い下半分の瞬間的な欠陥のあるスプラッシュ画像を表示しました。 私が何を試しても、この欠陥のある「プレスプラッシュ画像」を取り除くことはできませんでした。私は以下を試しました: 1)私のプラスパッケージのシリアル番号を入力し、Unityで私の座席を更新しました。 2)削除して、すべてのスプラッシュ画像をU

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    ARKit(Unity、C#)を使って表面に置いたときにオブジェクトを私に向けさせる方法を教えてください。 私はmyObject.transform.LookAt(MainCamera)を試しましたが、この場合、オブジェクトは間違った方向に回転しています。

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    Scalingメソッドとプロパティを使用できるように、ScalingスクリプトをObjectsManipulationスクリプトに参照しようとしています。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectsManipulation : Mono

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    ARKit for Unity、C#を使用すると、オブジェクトを垂直にのみ、または水平面にのみ置くことができますか? オブジェクトを置くために許容されるサーフェスの角度を制御できますか?

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    カスタムエディタユニティスクリプトを作成しようとしています。 私は、プロパティを介して公開している私的な変数にアクセスする必要があります。 ただし、エディタスクリプトを使用してプロパティにアクセスすることはできません。 カスタムエディタのMyObjectsプロパティにアクセスしようとしています。 私のクラス public class MySpecialClass : MonoBehaviour {