terrain

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    私はこのチュートリアルから作業しており、いくつか問題がありました。 http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series1/Terrain_from_file.php 私はページの一番下にあるコードを使用し、私が構築し、それは本当に恐ろしい見えます EmbedXnaFrameworkRuntimeProfile: Skipping targ

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    私は破壊可能な地形で2次元ゲームを作っています。これはiOS上にありますが、実際のコードではなく、アイデアや擬似コードを探しています。大量のデータを格納する方法が不思議です。私は2D配列を使うことを望んでいましたが、クイックロードテストでは、これは実現可能ではないことが示されていました(これは大きな世界で、約64000ピクセルの幅と9600ピクセルの高さです)。 (私は1fps以下に落とした640

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    GL_TRIANGLE_STRIPを使用して画面に地形を描画していますが、プログラムをコンパイルして実行すると何も表示されません。 GL_TRIANGLE_STRIPをGL_LINESに変更すると、それが表示され、動作します。 GL_TRIANGLE_STRIPで作業するにはどうすればよいですか? void drawScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |

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    私は昨日ダイアモンド・スクエアアルゴリズムについて投稿したこの質問に興味がありました。Node.js/coffeescript performance on a math-intensive algorithm。 私は彼のコードを順応させ、結果のデータグリッドのためのいくつかのカラーマップを生成する次のステップを踏みたいと思います。 私の最初の考えは、エベレストの高さまで海の最も深いところを私の高

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    WebGLを使用して3D地形を作成しようとしています。私は地形のためのテクスチャとjpgを持って、高さの値(-1から1)を持つ別のjpgを持っています。 さまざまなラッパーライブラリ(SpiderGLやThree.jsなど)を見てきましたが、わかりやすい例が見つからず、Three.jsのようなコードが書かれていません。どのようにそれを行うかを把握していない。 誰も私に良いチュートリアルや例を教えて

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    可能性の重複: Diamond square algorithm 私は2Dのゲームで地形を生成するために、ダイヤモンドの正方形のアルゴリズムを使用しようとしています。アルゴリズムを説明する多くのリソースが見つかりましたが、C++で実装する方法を実際には示していません。私はタイルベースのゲームを作成しており、ランダムな世界(水、砂、草、山)を生成するアルゴリズムを使用したいと考えています。私の計画は

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    3D Javaアレイを3Dボクセルモデルに変換するために使用できるソフトウェアのタイプを探しています。私はJavaでボクセルの地形ジェネレータを開発しています.3次元の整数配列を視覚化するには何らかの方法が必要です。どのようなソフトウェア(またはAPI)がこの目的に適していますか? また、私が変換しようとしている配列は、各整数が特定の色のボクセルに対応する整数の3D配列です。

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    私は3Dでタイル状の地形をXNAで作成しようとしています。 (RiemersとAllens)のチュートリアルを確認しました。 Allensのチュートリアルでは達成しようとしている正確な結果が得られました。 しかし、私はパフォーマンスについてはわかりません - 彼は すべての地形を描画し、ピクセルシェーダで処理するように単一の四辺形を使用しているらしい - 全体の地形はそれぞれ フレーム。 現在、私

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    フラクタルブラウン運動を使用して高さマップを作成しています。私はそれを高さに基づいて色付けし、それを球にマッピングします。私の問題は、高さマップがシームレスに折り返されないことです。私はダイヤモンドスクエアアルゴリズムを使用していますが、それを使ってシームレスにするのはかなり簡単ですが、fBmを使用してそれを行う方法を理解できないようで、Web上で説明を見つけるのが難しいようです。 「シームレス」

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    私のプロジェクトのための地形を生成するために取り組んでいますが、私が描くことができるModelクラスに含まれるものですが、特定のデータを内部で調べる必要があるので、しばしば、Gameクラスを扱うための基本的な機能が必要になります。 とにかく、私はXNAフレームワークに関するかなりの知識を持っていますが、どのように畳み込まれているので、何かを処理します。だから私の問題は、私はモデルを作ることができな