openscenegraph

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    内のノードにカルコールバックを追加する正しい方法私はオーバーライドトラバース法によりカルコールバックを処理するコードがあります。 void SomeNode::traverse(osg::NodeVisitor& nv) { if (nv.getVisitorType() == osg::NodeVisitor::CULL_VISITOR) { //adjust

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    私は3DレンダリングのためにOpenSceneGraphでQQuickControls 2(SwipeView)を使用しています。統合にはQQuickFramebufferObjectを使用してください。 私はSwipeViewを導入して以来、私は私のGUIのいくつかのちらつきを観察します。 私は文書の年齢を探しています(これはおそらく数週間で要約されます)。なぜこのちらつきがあるのか​​はまった

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    私の目標は、ライブラリOSGEarthを使用して、モデル "openstreetmap.earth"を表示できるMFCプロジェクトを作成することです。私はこれを終了し、地球を見ることができます。しかし、私がプロジェクトを閉じるたびに、vs2015の出力ウィンドウには、プログラムにメモリリークがあると言われています。ここで がウィンドウの出力です: Detected memory leaks! D

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    道路プロファイルごとに地形の変形にOSG(Openscenegraph)を使用する予定です。道路メッシュは別々に生成されており、地形上に配置します。 OSGによって生成された地形は、道路プロファイルごとに変形する必要があります。地形クワッドタイルセルが大きすぎる可能性があるため、滑らかさのために道路境界に近い地形ジオメトリに追加のジオメトリを追加する必要があります。 この状況では、以下の2つの画像

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    、私は次のコード if(ea.getModKeyMask() & osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_SHIFT){ do something } EAはosgGA::GUIEventAdapterである持っています。私は自分のコードを実行するとosgwidgetでKeyPressイベントが void OSGWidget::keyPressEvent(QK

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    questionは.osgを.objに変換する方法を扱いますが、私はWebGLバージョンを使用しています。 osgconv cantは.osgjsエクステンションを処理します。私は定期的に検索するツールを見つけることができません。 入力osgconv model.osgjs model.obj does not work。

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    ビルドしようとしていますopenscenegraphcmake終了時には、プラグインの.tga画像を作成しますが、私はがまたは.JPEGプラグイン.TIFF、を.pngを取得傾けます。 これらのプラグインをウィンドウに作成するために必要な手順は何ですか?あなたが興味を持っている おかげ

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    目的:モデルの制御を含むOpenSceneGraph(OSG)を使用して、第三者のビューを作成します。モデルはWASDとマウスを使用して移動可能です。マウスの右ボタンをクリックしている間は、カメラとビューが変更されます。モデルとカメラの方向は、マウスの右ボタンを押しながら同じにする必要があります。 私はこの間少しでも作業していましたが、同時にモデルとカメラの方向を変更することができましたが、カメラ

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    いくつかのノードが異なるビューで異なって見える場合、どのようなテクニックをマルチビューアプリケーション(CompositeViewerを使用して)で使用する必要がありますか?たとえば、ビューのカメラパラメータに応じて、いくつかのラベル位置を再計算する必要がありますか?または、ビューの縮尺に応じて、他の種類の注釈(境界線を含む長方形の領域)が表示または非表示になっていますか?