unity3d

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    私はC#でGoogle音声認識APIレストを使用したいと考えています。クライアントライブラリの代わりにAPI Restを使用する理由は、Unity3Dを使用したいので、現在クライアントライブラリをサポートしていないためです。 私はHttpClientを使って接続し、Newtonsoft Jsonはjsonをシリアル化します(私は今Windowsフォームで作業していて、Winformsで動作するとき

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    私はUnity3D、C#の単純な村のビルドゲームに取り組んでいます。私はそれを作って、ゲームはプレハブのクローンである50x50ブロックの地面を生成するでしょう。どのようにして芝生の塊(各別個のゲームオブジェクト)を脚本(別のタグを付けること)によって森に分類するのですか? 現在のスクリプト: //GameObjects public GameObject cube; public GameO

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    私の目標は戦闘スクリプトで、CombatHandlerの死機能を敵に付随するスクリプトに呼び出すことです。問題は、敵が同じままでいないということです。つまり、スクリプト名を変更する必要があります。 例えば、ここに1体の敵の次はEnemyGoblinと呼ばれるスクリプトを持つことになり、EnemySalamanderという名前のスクリプトを持っています(これらは敵の統計情報を制御、電気ショック療法)

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    このトピックでは複数のスレッドを見てきましたが、現在のスクリプトではそれらの解決策はありませんでした。私は自分のカメラをセットアップして、マウスの右ボタンを押したままドラッグすると回転します。私のカメラはWASDキーで動きます。 if(Input.GetMouseButtonDown(1)) { // Get mouse origin mouseOrigin =

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    カスタムエディタユニティスクリプトを作成しようとしています。 私は、プロパティを介して公開している私的な変数にアクセスする必要があります。 ただし、エディタスクリプトを使用してプロパティにアクセスすることはできません。 カスタムエディタのMyObjectsプロパティにアクセスしようとしています。 私のクラス public class MySpecialClass : MonoBehaviour {

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    私はUnity3Dゲームを自分の反応ネイティブに入れようとしています(今のところアンドロイドのみ)。これまでのところ、反応ネイティブの別の視点にあるゲームに移動することしかできませんでした。しかし、私はいくつかの反応ネイティブボタンの背景にゲームを表示したい。ですから、UnityViewをReact-Nativeコンポーネントに変換する必要があります。 UnityViewにsetContentVi

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    私はUnityでRTSゲームを作っています。私のゲームには、木、農場など、多くの種類のリソースがあります。各リソースはGameObjectであり、それを制御する主なスクリプトを持っています。 Ex。私は木を収穫したい、私はこれを呼ぶ。 gameObject.GetComponent<Tree>().Harvest(); ファームを収穫したい場合は、同じスクリプトを呼び出しますが、「ツリー」を「

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    シーンにPlayerとEnemyがあり、1人のプレイヤーが移動するとFirebaseが完全に速く正確にFirebaseを更新します。しかし、他のプレイヤーの敵を更新する場合、時間がかかります。敵アップデータのための コード: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using

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    IBM WatsonのAPIを呼び出して、WWWライブラリを使用して、Unityプロジェクトから感情分析を実行しようとしています。これは私の現在のコードです: USERNAMEと PASSWORDは私のAPIの資格情報です string uri = "https://gateway.watsonplatform.net/natural-language-understanding/api/v1/a

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    私のシーンのいくつかの球に適用されるスクリプトがあります。私は、画面上で個々の球を動かすことができるようにしたいと思います。私の最初の問題は、どの球に触れてドラッグしても、すべての球が一緒に動く(同じプレハブの一部ですが、他の球の子ではありません)ということです。第2の問題は、画面のどこでもタッチしてドラッグすると、球体の1つに触れるときに反応するのではなく、球体が反応することです。 Touch