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こんにちは私は地形シェイダーに組み込まれた統一性に少し問題があります。私はシンプルなシーンを作りましたが、理由がなくても地形にはたくさんの反射と輝きがあります。Unity5地形も材料に組み込まれています。「光沢」
私はライトで何かを変えたり、ユニティシーンでデフォルトになるものは何も変えなかった。一部の画面です :
こんにちは私は地形シェイダーに組み込まれた統一性に少し問題があります。私はシンプルなシーンを作りましたが、理由がなくても地形にはたくさんの反射と輝きがあります。Unity5地形も材料に組み込まれています。「光沢」
私はライトで何かを変えたり、ユニティシーンでデフォルトになるものは何も変えなかった。一部の画面です :
編集タブを描く地形内の各テクスチャ、その滑らかさとメタリックなパラメータを変更します。 または (自然/地形シェーダからの)カスタムマテリアルを作成し、この地形にカスタムを使用します。
http://gamedev.stackexchange.com/ –
でこれを試してみてください。ノーマルマップを正しく読み込んだかどうか、地形テクスチャのメタリックとスムーズさの値が0であるかどうかを確認できます。 – Lelefant
どうすれば確認できますか?それは地形に組み込まれた標準です – Levenlol