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3Dモデルで異なるuv座標を持つ重複頂点位置があるのはなぜですか?
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定数バッファが部分的にDirect11で更新されるのはなぜですか?
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DirectX11ピクセルシェーダを使用したBGRAからYUV444への緑色のイメージ
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GPUメモリ(ID3D11Texture2Dリソース)にCPUメモリ(UCHARバッファ)を取り込む方法