tessellation

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    は テッセレーションコントロールシェーダためクロノスwikiは 出力パッチのサイズは、入力パッチのサイズと一致する必要はないと述べています。 なぜですか?そして、プリミティブジェネレーションがパッチを取得する前にコントロールシェーダがそれを変更できるとき、なぜ入力パッチサイズを指定する必要がありますか? 更新 次の説明は正しいですか? 入力パッチ(TCSへの)サイズはglPatchParamete

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    私はPythonの世界ではかなり新しいです。これは私が書いた最初のスクリプトですが、助けを求めています。 整理する必要のあるスクリプトの他に、私はarcpyを使ってジオプロセシングツールに問題があります。私は、ポイントデータのクラスタに基づいて、最終的にテッセレーション内にテッセレーションを作成したいと思います.50ポイント未満です。私は実行するスクリプトを作成しましたが、テッセレーション生成ツー

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    昨日、OpenGL 4.5に関する本を購入しました。問題は、私が現在取り組んでいるプロジェクトでは、通過するためのテッセレーション機能は必要ないということです。だから私は、OpenGLパイプラインの他の多くのステージで、テッセレーションシェーダの実装をスキップしたいと思っています。スキップするかどうかは大丈夫ですか? ありがとうございます!

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    テッセレーション評価シェーダ(TES)が何らかの形で隣接情報を出力できるかどうかは、Geometry Shader(GS)で使用できるかどうか疑問に思っています。 例えば、layout (isolines, equal_spacing, ccw) inを使用してアイソキューブをレンダリングするTCS/TESの組み合わせを考えてみましょう。その後、GSワークでlayout (lines) inを使用

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    テッセレーションのコールバックを別のクラスに移動するために、例hereを使用しました。 コードはコンパイルされますが、コールバックコードは決して実行されません。 コールバッククラス: template <class Class, typename ReturnType, typename Parameter> class SingularCallBack { public: ty

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    道路プロファイルごとに地形の変形にOSG(Openscenegraph)を使用する予定です。道路メッシュは別々に生成されており、地形上に配置します。 OSGによって生成された地形は、道路プロファイルごとに変形する必要があります。地形クワッドタイルセルが大きすぎる可能性があるため、滑らかさのために道路境界に近い地形ジオメトリに追加のジオメトリを追加する必要があります。 この状況では、以下の2つの画像

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    私は複雑なポリゴンをテッセレーションするためにgluテッセレーションを使用します。以下に簡略化したコードを示します。 それは、常にエラーでgluTessEndPolygon(GLUtessobj)でクラッシュ: エラー:0xc0000005で:アクセス違反が場所0x57783b39を読みました。 ポリゴンの点数が小さい場合(< 100)にコードが機能します。 私は理由を理解できません。すぐに奇数と

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    私は補間されたサーフェスの例を作成しようとしています。 まず、補間されたトレフォイルの例を作成しました。 ここでは、私のexampleのソースです。 それから、アニメーションが20-30FPSくらい遅いことに気がついた。 いくつかの論文の後で、私は、トレフォイルの評価をGPUに「移動」させなければならないことを知っています。そこで、テッセレーションシェーダについていくつかの論文を勉強しました。 #

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    私は球(惑星上の境界線)上にいくつかのLineLoopをレンダリングしていて、それらを短い線にテッセレーションして、 例:ここでは である私の現在のソースコード: void Border::Draw() const { glBindVertexArray(_vao); glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 2); glDrawA

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    に私は、Mac上のテッセレーションシェーダをしようとしているが、それはエラーのリストを返します。 ERROR: 0:2: Invalid use of layout 'vertices' ERROR: 0:12: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID' ERROR: 0:12: Use of undeclared identifier 'g