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テッセレーションシェーダの入力と出力のパッチサイズを個別に指定する必要があるのはなぜですか?
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OpenGLでテッセレーションシェーダの実装をスキップできますか?
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OpenGL TESでは、出力に隣接情報を含めることができますか?
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OpenGL Tessellationコールバックが実行されない
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OpenGL/DirectXの道路プロファイルごとの地形変形
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gluTessEndPolygon()でglutesselatorが常にクラッシュする
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OpenGL/GLSLでテッセレーションされたLineLoopsを描画する
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