terrain

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    地形データはどこから入手できますか?どの解像度のデータを無料で入手できますか?データを購入したときに、どの解像度のデータを入手できますか?そのデータはどれくらいですか?私は無料の地形データを持っているthis siteを見つけました。解像度は30m×30mです。それは無料で見つけられますか?


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    Iは、パーリンノイズを使用して地形を生成した後、使用して法線を計算してい: D3DXVECTOR3 v0 = aoVertices[auiIndices[i]].Position; D3DXVECTOR3 v1 = aoVertices[auiIndices[i + 1]].Position; D3DXVECTOR3 v2 = aoVertices[auiIndices[i +

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    MapViewクラスを使用してhttp://maps.google.com/maps?hl=en&ie=UTF8&ll=45.699466,6.389236&spn=0.327066,0.861053&t=p&z=11と同様の地形図を表示することはできますか?

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    基本的には、非常に基本的なレイキャスティングシステムを使用して2次元高さマップをシェードすることです。基本的にレイを遮るべきかどうかをチェックするだけです。しかし、それは正しく動作していないと私はこれで数時間前に私の頭を叩いていたので、私はそれがあなたがそれを裏返すために傷つけることができないと思ったので、それを見たり、私の頭を包み込むことは決してありません。 私はこのようなマップを持っている:

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    トムの地形ツールを購入してダウンロードしましたが、インストール方法に関する説明は見つかりません。ダウンロードしたファイルを調べました。コンパイルされたファイルです。私は彼のウェブサイトを見て、それがインストールされた後に何をするための指示だけを見つける。私は指示のために周りのグーグルで、どこでもそれらを見つけることができません。実際、ダウンロードしたファイルは、TTT.fileに展開されるgzip

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    私はAway3DでAS3をバッシングして、地形ジェネレータを作って、Perlin Noiseを使って高さマップを作成した後、テクスチャを作成してスプライスします。高さに応じて画像(非常に一般的な騒音に基づいた水、ビーチ、草、岩、&雪)。 次はどこですか?私は3Dエンジンに直接貢献することはできませんが、誰かが雨の影や他の地理的現象などをぶち壊してしまったのだろうかと思います。たとえば、雲が山の上を

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    地形エンジンを作成していますが、地形が巨大ではないため、地形VB(Vertex Buffer)とIB(Index Buffer)を一度にGPUにアップロードしています。現在は256x256です。 ここで、高さマップを生成するためにパーリンノイズを使用する手続き型地形を作成したいとしましょう。 私は「パッチ」を生成し、そのパッチのVBとIBを一度にGPUにアップロードすることができましたが、プレイヤ

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    特定の地形を設定するための助けが必要です。私は200x200パッチの世界を持ち、各パッチのサイズは2ピクセルです。私がしようとしているのは、起源を起点とした丘を作ってから、高度が世界の端まで均等に広がるようにすることです。 起源の高度は約999で、エッジの周りのパッチの高度は0になります。世界の端からは高度が常に上昇し、起点に達するでしょう。しかし、私は丘を世界の端まで広げるように見えることはでき