physx

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    私は車のホイールをシミュレートするためにNxWheelShapeを使用しています。ホイールモデルをレンダリングするときは、shape-> getGlobalPose()を使用して4x4の行列を取得し、そこにホイールをレンダリングします。しかし、これは、キャストされた線が他のジオメトリーに当たる場所ではなく、形の位置を私に与えます。したがって、車が正しく動作しても、車輪は静止しています(回転さえしま

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    それは可能ですか?はいの場合、どうですか? もしそうでなければ、どのようにしてユニティ3dが成立しますか?

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    Nvidia PhysXソースコードをデバッグモードでコンパイルしようとしています。それから私は外部のものとしてPhysXプロジェクトを使用する別のVisual Studioプロジェクトを持っています。 外部のPhysXプロジェクトで定義しているブレークポイントからメインプロジェクトを使用してPhysXプロジェクトをデバッグします。これは可能ですか? 私はVS 2013とPhysx 3.3.4を使

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    スプリングジョイントのドキュメントによれば、スプリングの静止長さ(スプリングが接続する2つのボディを引っ張ったり押したりしない長さ)は、ジョイントとしての2つのボディが作成されました。 しかし、この休憩距離を実行時に変更できるようにしたいと考えています。ドキュメントには長さの変更方法についての記載はありません。 これを達成するにはどうしてもスプリングジョイントがありますか?そうでない場合、設定され

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    私は特定の長さと幅を持つ地形を持っています。グレーの影で私は自分の地形を変更することができます。さて、それは素晴らしい作品です。 ここに問題があります。 私は自分の地形を物理的に小さな部分に分割し、一緒に結合して元の地形を作成する必要があります。 どうすればいいですか?私はその可能性を知っている。すべての訴訟?どこに、なぜそこに? はMysファイル: HeightField.cpp #includ

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    私はPhysX 3.2にアップグレードして、テストボックスを重力で移動させるのに数日間苦労していますが、 私はPhysXのドキュメントに従ってきましたが、私の方法で実装しました。 PxBoxGeometry geometry = PxBoxGeometry(Convert::toPxVector3(size)); if(geometry.isValid()) {

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    私は かどうか疑問に思っていました1. 64ビット位置決めシステムでは、地球から宇宙に、さらには別の惑星に移行することができますか?ケルバル宇宙計画のようですが、原点シフトがないので、それ。 2.そうすることは可能でしょうか?

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    ユニティのヒンジジョイントに剛体を取り付けます。 ジョイントのアンカーの中央には取り付けられていません。 落ちないように私はUse Motor = true、Target Velocity = 0と設定し、モーターに力を加えます。 しかし、これは、ビデオを見る、助けにはならない:問題を再現するためにhttps://drive.google.com/open?id=0B8QGeF3SuAgTNnoz