trigonometry

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    私はフラグを描く予定のプログラムのために星を作ろうとしています。私はかなりJava Appletクラスに限られています。プロセスは異なる中心の星ごとに同じでなければならないので、XとYの値を持つメソッドに中心を渡し、中心からの角度に基づいてPolygonを使って描画します。問題は、出てくる形が決して星ではないことです。 public void paint(Graphics g) { s

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    地球の海上を何千もの船が移動し、長時間にわたって相互作用する数千の船舶が関与する新しいシミュレーションをスケッチしています。さまざまな環境条件のための領域検出と同様に、センサーと通信範囲のための "交差検出" WGS84ではなく球状の地球を仮定します。これは、リアルタイムゲームやそのようなものではなく、メトリックを吐き出すイベントステップシミュレーションです。 質問は、デカルト座標(地球中心、地球

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    私はJavaScriptの三角関数からいくつかの非常に奇妙な値を得るのはなぜか分かりません。たとえば、 Math.sin(Math.PI); // returns 1.2246467991473532e-16, but should return 0 Math.cos(Math.PI/2); // returns 6.123233995736766e-17, but should return

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    私はボールが回転する四角形から飛び跳ねるようなプログラムを作ろうとしていましたが、基本的な三角法を学ばなくてはなりませんでしたが、それは半不正確であったということでした。ボールが中心からちょうどちょっと離れた矩形に当たったときと同じように、それはまっすぐに進むか、または想定しなかった方向に跳ね返るでしょう。私の問題のより良い視覚化を得るために、あなたが行って、my fiddleをチェックしたなら、

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    こんにちは、私はstrackoverflowで新しいです、誰かが2d地形の三角法アルゴリズムで私を助けることができました、どのようにスクリーンショットのようなものを達成するために? this tutorial私の試みはこれまで進化し を私に多くのことができますが、それでも山の地形を作成する方法を見つけ出すことはできません。あらかじめ

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    私はゲームのためにブックと呼ばれるC++モジュールから第3章(機能)の演習をしていました。 私ができないこの1つの質問は、書籍と私の電卓によると、63.42度を返すべきである(2,4)のatanf(4/2)を見つけることです。 代わりに1.107度になります。ここで は私のコードです: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <cmat

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    私は2Dゲームを持っています。各プレイヤーの位置(x、y)と見出し(右は0deg、上は90degなど)です。 Player1の方向をPlayer2に設定する方法が必要です。私は勾配を計算して計算しようとしました - slope = (player2.y - player1.y)/(player2.x - player1.x) heading = degrees(atan(slope)) しか

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    約6ヶ月前に私は3Dグラフィックスエンジンを作り始めました。 それはすでに非常によく見ています。私はすでに回転、平行移動、スケーリング、Zバッファ(ペインタのアルゴリズム)を実装しています...今、鏡面シェーダで作業しています。そのためには、私は個々の顔の角度を得るために何らかの方法が必要です 私の質問は、四隅の位置を知るだけでどのように飛行機の角度を得るのですか?ここで は私がこれまでに得たもの

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    私は、中心に固定された3つの頂点を円上に持ち、スピンした正三角形を作成し、ランダムなパターンで色を変更しました。 は、これまでのところ私が持っている: Spinning Triangle 私は期待していた: Animate[Graphics[{Hue[RandomReal[]], Triangle[{{-1/2 - Cos[i], 0 - 1/2 Tan[i]}, {1/2 - Cos[

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    私はビューボリュームの平面の8(4 + 4)頂点を計算しようとしています。 私はWebGLの、カメラのビューボリュームで、描画するこの頂点を必要とします。 これまでのところ、各視点から三角法を使って計算することができましたが、頂点を描画すると結果が正確ではないようです。 私はこれまでの頂点に対してこの方程式に到達: Y = SQRT(斜辺^ 2 - 平面^ 2) X = SQRT(斜辺^ 2 -