2017-11-21 7 views
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降りると大きな渓谷に集まる隆起と大きな峡谷につながる典型的なランダムな多角形の丘陵地を想像しています。ローカル/ボトムアップの方法で侵食された山岳地帯を生成する

あなたが通常このようなことをする方法は、山全体の先頭から始め、興味のある領域に十分な詳細が得られるまで繰り返してから停止します。

OK、絶対山頂がないとします。それはちょうど行くのを続ける。私はそれがすでにそこにあるものと一致するようになる前に、隣接するチャンクを生成したいと思います。

しばらく考えてみると、これはおそらく不可能か、聞いたことのない種類の数学を含んでいると思います。一方、それは可能であるべきです(頂点ごとに保存される余分な情報があります)?

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あなたが描いているシナリオは、ランダムウォークのように聞こえます。あなたがいる場所から、ある方向または別の方向にさまよっています。 2次元のランダムウォークが必要ですね。私は人工地形を生成するためにこのようなことが調査されていると信じています。私は参考文献を持っていませんが、おそらくウェブ検索が何か変わるでしょう。 –

答えて

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おそらく2Dでそれをやってみることができます。 2次元でも3次元でも可能ですが、頂点のある本当の山ではなく、より多くのポイントに収束しない無限の勾配があります。 あなたがしたいことは、実際にはある意味で重力ルールを逆転させることです。 これは本当に答えか分かりませんが、質問もあまりにも漠然としています:)

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