heightmap

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    エラーX3523:ないときはDX9互換モードDX10でtex2Dgrad()機能を使用する方法 でDX9スタイルの組み込み関数は無効になっていますか?

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    私は、Perlin Noiseを使用して手続き的に生成された地形を作成するのにthree.jsを使用しています。 私は一連のブロックを使用して地形を作成していますが、境界線に沿った高さは、下に示すように互いに対応していません。 ブロック間で高さマップを一致させるにはどうすればよいですか?私は高さを生成するためのパーリンノイズアルゴリズムを使用してい 。問題は、各点の高さが近点の高さから離れているこ

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    いくつかの圧力測定値を表示するプログラムを作成しました。詳細視覚化のためにNURBSを使用したいと思います。だから私は私をオリエンテーションしました enter link description here 私のフィールドは40x48の正方形の範囲を持っています。したがって、40行と48列。 Z成分(高さ)は可変でなければならない。 しかし、私は私の場合にはパラメータを設定する方法がわからない gl

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    私は現在、ダイヤモンドスクエアアルゴリズムを実装しようとしていますが、何か問題はありますが、HeightMapが混乱しています。 ここにある: あなたはlosangesが暗い値で概説されている間の正方形がはっきり、brighters値によって概説されて見ることができるように。 私は本当になぜ理解できないのですか。とにかく地図の大きさは実際には小さいが、私はそれがとにかく予想される結果だとは思ってい

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    私はtiff画像を読み込んで作業していて新しく、LibTiffを使ってTiffマップから標高地形の値を取得しようとしています。私がデコードする必要があるマップはタイルで整理されています。私はこれらの値を取得するために現在使用しているコードのフラグメントの下には、ウェブ上のライブラリのドキュメントと研究に基づいて:私は2つの異なるマップ(32サンプルあたり64ビット)をテストしてきた private

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    今日、私は新しいプロジェクトを開始しました。私はJavaでシンプルなハイトジェネレータを作りたいので、私は次のことを試してみました: import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO;

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    高さマップの個々のピクセル/値は、さまざまな高さの頂点の2Dグリッドを与えるだけなので、四角形でそれらを接続する必要があります。クワッドの4つの頂点がすべて同一平面上にある場合は簡単ですが、そうでない場合は分割ルールが必要です。 1つの方法は、短い/長いエッジを選ぶこと、もう1つは高位のものを使うことなどです。もう1つは、クワッド(すべての4つの高さの平均)の中心頂点を計算することです最適なものか

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    現実感を地形ジェネレータに追加する最善の方法を見つけることができません。この時点で私は完璧に機能する洪水の詰め物を持っていますが、あらゆる種類のリアリズムを追加したい場合は、高さ変数を追加する必要があります。私は、次のメソッドは、ハイトマップを作成しようと見ている:今、私は私の塗りつぶしてプレートを生成しています 構造プレートhttps://experilous.com/1/blog/post/p