terrain

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    と地形の高さのデータを送信: std::string str = ""; str += std::to_string(MapSize); for (int x = 0; x < MapSize; x++) { for (int z = 0; z < MapSize; z++) { str += " "; str += std::to_string(x);

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    私のアプリケーションでいくつかの異なる種類のマップをテストしていますが、実際には特定の領域のトポマップを活用したいと考えており、MAP_TYPE_TERRAINはこれを持っています。しかし、私がズームインしたときよりも、輪郭線と標高が地図上に表示されているのを見ることができますが、Googleはその上に他のタイルオーバーレイを置いて線と標高を洗い出します。それはそれが3Dのような感触を与えるので、

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    ボクセルエンジンで数ヶ月間作業していましたが、2dノイズを使ってハイトマップを作成する方法と3dノイズを密度値として使用して、しかし、それはあなたに私が参照するものを与えるだけですsponge terrain どのように地球から山とオーバーハングを得るのですか?それは、私はそれらを合成すると考え 今いくつかの時間のために私を混同していますが、それはただhills with a bunch of h

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    Unity地形の特定のテクスチャをプレイヤーが歩くのを防ぐ方法を知りたいと思います。私は、プレイヤーがどのテクスチャに立っているかを検出するスクリプトを作成しました。動きのために私は剛体の速度を使うので、私は衝突者に問題はありません。 、 まずグローバル変数LastPos機能を作成します:事前に感謝:)

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    手続き的に生成された惑星を一つにまとめるのが狙いだ。私は巨大で現実的な惑星を作るのではなく、非常に小さくて歩くことができるもの(スーパーマリオギャラクシーのようなもの)を探しています。 私は問題に遭遇しました - 地形オブジェクトは回転できないので、実際には6つの別々の正方形から球を作ることはできません。 私は高性能icosphereのインポートを試みましたが、成功は限られていました。顔を近づける

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    OpenSimplexNoiseでランダムな地形を生成したい。私はちょうど結果を取得し、それをウィンドウに描画したいと思っています。 質問:私はOpenSimplexNoiseの正しい出力を得ることができます(多くの方法があり、どれが正しいか分からないため)、そしてこの結果を描画する方法を教えてください。 それは次のようになります。 は public double[][] generateMap(

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    を有効にする:私はも動作するように、3D地形を取得することができていないが @Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { mMap = googleMap; mMap.setMapType(GoogleMap.MAP_TYPE_HYBRID); mMap.setBuildingsEnabled(tru

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    私は最近、手続き的に生成されたゲーム用の地形を作ることを検討してきました。私はPerlinノイズがこれに役立つのを見たので、私はそれを撃った。これまでのところ、地形は美しく生成されます。しかし、プログラムを複数回実行すると、地形はまったく同じになります。生成されたPerlinノイズをランダム化する方法はありますか? コード: from opensimplex import OpenSimplex

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    私は、Perlin Noiseを使用して手続き的に生成された地形を作成するのにthree.jsを使用しています。 私は一連のブロックを使用して地形を作成していますが、境界線に沿った高さは、下に示すように互いに対応していません。 ブロック間で高さマップを一致させるにはどうすればよいですか?私は高さを生成するためのパーリンノイズアルゴリズムを使用してい 。問題は、各点の高さが近点の高さから離れているこ

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    今日、私は新しいプロジェクトを開始しました。私はJavaでシンプルなハイトジェネレータを作りたいので、私は次のことを試してみました: import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO;