こんにちは、私はstrackoverflowで新しいです、誰かが2d地形の三角法アルゴリズムで私を助けることができました、どのようにスクリーンショットのようなものを達成するために?2d Mountainy Terrain
this tutorial私の試みはこれまで進化し
を私に多くのことができますが、それでも山の地形を作成する方法を見つけ出すことはできません。あらかじめ
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を私に多くのことができますが、それでも山の地形を作成する方法を見つけ出すことはできません。あらかじめ
で
Vector (v0.x + t * length, center + amplitude * Mathf.Cos (angle * t));
おかげでチェーンのように見える:
はn
ランダム高さが画面やマップまたは何をカバーする
ちょうどピークを指して生成します。
計算鎖
ネイバー間の鎖長は、点間の距離、次いで大きくなければなりません。数学に関しては以下を参照してください
式の画像はリンクWikiページから取られました。
これまでに行ったことを示すことはできますか? – KinSlayerUY
ここで:ベクトル(v0.x + t *長さ、中心+振幅* Mathf.Cos(角度* t)); – wrRios
最初のリンクは死んでいるようです。 –