terrain

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    ThreeJSを使用して平面の地形を描画しようとしていますが、動作しません。 var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })); plane.overdraw = true; this.scene.a

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    ビルドしようとしているゲームのための単純なタイルベースの地形生成システムで作業していて、つまずく私は個々のタイルに必要なビットマップを選択して保存する新しい方法を開発しようとしています。非常にシンプルな方法がありました。そこでは、世界の描画を実行する前にビットマップがすべて読み込まれ、そのビットマップのタイプに基づいてビットマップが選択されました。 タイルとワールドタイプにバリエーションを追加する

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    私は地形をdirectx 11でレンダリングし、そこにheightmapを適用しようとしています。 高さマップをロードして整数ベクトルにコピーした後、各頂点位置に対して、その頂点のY位置をheightmap値に割り当てますが、地形は完全に破壊されて歪んでいます。 Y軸の計算を取り除くと、フラットなグリッドが得られ、問題はありません。ここ bool cGrid::readRawFile(std::s

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    Javaで単純な2Dゲームを作成しており、地形図を単純な2D matrixのintとして生成する必要がありますが、使用するアルゴリズムはわかりません。 グレースケールを使用してこのmatrixを視覚化します。私は私の地形マップを生成するために使用する必要がありますどのようなアルゴリズム Example here ?

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    ゲームを初めて読み込むと、メインメニューのシーンは完璧に見えます。山は私が好きで、すべてがそうのように、明るく、私はシーンビューでそれを作っただけの方法である白の日陰です: しかし、私は新しいシーン(約ような、またはオプション)に行くときと私のメインメニューのシーンに戻ってきて、私の山は暗くなり、私のシーンで他のすべてが暗くなりますと、このように、すべての奇妙に見える: 誰もが起こって、どのように

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    を位置付ける使用してポリゴンを描画する: Cesium how to scale a polygon to match Lat-Lon positions while zoom-in/zoom-out Cesium - using camera to scale a polygon to match Lat-Lon positions while zoom-in/zoom-out 私はlat-取得

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    私はThree.jsとImprovedNoise.jsを使って3D地形を作成しようとしています。 Three.jsサイトの例を使用して、地形のように見えるものを作成することができましたが、それは2D(z軸には拡張されません)です。 このシーンを作成しようとしているうちに、サンプルコードでエラーが発生しました。以下のような私はそれが動作を取得するために、わずかに変更しなければならなかったいくつかのも

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    JavaScriptで単純な月着陸クローン(http://www.isogenicengine.com/demos/1.1.0/lander/)を作成していますが、高低の基本的なランドスケープの代わりに、ランダムな洞窟のようなアルゴリズムを生成したいスペース。 [0、0、1920、1200]で作業する長方形の領域が与えられていると、アルゴリズムは以下のような画像を生成できるはずです。理想的には、洞

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    私は高さマップの地形のレンダリングに取り組んでいます。私は全体の地形上で(GLMを使用して)jpgファイルを伸ばす必要がありますが、動作しません!これは私のコードの一部であり、単に(Terreain.cpp)明確にする: GLfloat height, width; int CreateTerrain::getTextureID(){ GLuint textID = glmLoadTextu