fractals

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    私はシェーダを学ぶためのあらゆるリソースを見つけることに多くの問題があります 私はこの科学分野のリソースを見つけることができません 私はc/C++ java、pythonを学びました。 ... は、中間モードとコアモード 基本的ないくつかのシェーダ 上のOpenGLの基礎を学ぶが、 が、私はこれは私が数学の多くのレベルを勉強も問題 を数学ないことは非常に相対的な提出と思い[シェーダとフラクタル]と

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    p5.jsを使用して滑らかにアニメーション化されたフラクタルツリーを作成しようとしています。私は、同時にすべてを生成するのではなく、枝を1つずつ生成させる方法を全く知らない。任意のアドバイスのための function draw() { background(51); strokeWeight(5); stroke(255, 0, 0); translate(

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    私はちょうどthis postを発見し、ハスケルのようなことをする方法が不思議でした。以下では、私が難しかった部分を単純化しています。 私は多数の2次元座標を持つリストを持っています。 simplicitys期すために、私たちがリストの範囲0 - 1023 points :: [(Int,Int)] -- long list of points 目標は今のイメージを持っている中ですべてですIn

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    降りると大きな渓谷に集まる隆起と大きな峡谷につながる典型的なランダムな多角形の丘陵地を想像しています。 あなたが通常このようなことをする方法は、山全体の先頭から始め、興味のある領域に十分な詳細が得られるまで繰り返してから停止します。 OK、絶対山頂がないとします。それはちょうど行くのを続ける。私はそれがすでにそこにあるものと一致するようになる前に、隣接するチャンクを生成したいと思います。 しばらく

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    私はMinkowski/box count dimensionを計算して画像のフラクタル特性を決定するいくつかの画像を持っています。 10.jpg: 24.jpg: import numpy as np import scipy def rgb2gray(rgb): r, g, b = rgb[:,:,0], rgb[:,:,1], rgb[:,:,2] gray = 0

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    pythonを使ってthisのような画像のフラクタルを生成したいと思います。私が見つけたコードは通常のフラクタルを生成し、イメージのフラクタルをどのように複製するかについて助けを見つけることができませんでした。フラクタルを生成するために使用されるコードがある - 私はフラクタルが構築されるべき周りの基本イメージを使用する方法を知っておく必要があり from numpy import * def

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    pthreadとマスタースレーブモデルを使用して、Buddhabrotフラクタルを並列に生成しようとしています。テストから、私はプログラムが正しいパラレルモードでモデルを開始することがわかりますが、無限ループの内側にあるようです。問題は、どちらが問題か分かりません。誰かが私にそれについての光を与えることができますか?ありがとうございました。 #include <pthread.h> #inclu

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    2つのdouble値(x、y)で表される座標のペアをHilbert値に変換したいと考えています。 /***************************************************************** * hilbert_c2i * * Convert coordinates of a point on a Hilbert curve to its index.

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    ポリゴンを描画してAffineTransformで回転させたいと思います。 float theta = 90; Polygon p = new Polygon(new int[]{0, 4, 4, 0}, new int[]{0, 0, 4, 4}, 4); AffineTransform transform = new AffineTransform(); transform.rotate