2010-11-18 9 views
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トムの地形ツールを購入してダウンロードしましたが、インストール方法に関する説明は見つかりません。ダウンロードしたファイルを調べました。コンパイルされたファイルです。私は彼のウェブサイトを見て、それがインストールされた後に何をするための指示だけを見つける。私は指示のために周りのグーグルで、どこでもそれらを見つけることができません。実際、ダウンロードしたファイルは、TTT.fileに展開されるgzipだけです。それはツールに付属していた唯一のものですか?なぜそこにreadmeファイルがないのですか?誰でもここで私を助けることができますか?ありがとう。Tom's Terrain ToolをUnity Game Engineにインストールするにはどうすればいいですか?

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購入した場合、なぜサポートを依頼しないのですか? – Tseng

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サポートは私です。 TTTはコンパイルされたファイルではなかったので、レックスが購入したことを思い出して、いつもreadmeが付属していました。ユニティパッケージになってUnity 3Dにインポートする必要があります。あなたのアンパック業者が何かを混乱させたのでしょうか? – Tom

答えて

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・ロイズは、彼のポストhereで、このプロセスを説明します

ここに私はUnityに私の地形を取得するために使用する手順です。

1 - あなたが に慣れていない場合は、ウィザードを介してL3DTマップを生成します。- ファイル名に 型を入力します。 -check "エクスポート用にサイズ変更" -1025サイズ(デフォルト)操作 - >アルファマップ - >アルファエクスプレス(png)

rawはあなたの高さマップで、pngはあなたのスプラットマップです。それらをアセットフォルダ に移動します。

2 - 指示に従って、「トムの地形ツール」がインストールされていることを確認します。

3 - ユニティ地形で - >地形が地形( http://cgtextures.comからあなたが得ることができるいくつかの素晴らしい地形テクスチャ) 通常通りユニティであなたの4つのテクスチャを追加作成 - > [インポートハイトRAW --Bit16 --Windows

これで、選択した最初の色の高さマップが表示されます。 山が高すぎる場合は、地形 - >解像度を設定し、 を600の値に変更します。あなたの山と谷の高さを希望の になるまで、それらの数字を変更してください。

あなたの地形の残りの部分については、今すぐ

ユニティでは、プロジェクトフォルダでPNGテクスチャを選択し、 インスペクタでそれをARGB 32ビットに変更し、適用ボタンを押します。今すぐ を実行しても、 には32ビットRBGAに変更するエラーメッセージは表示されません。今splatmap ...

地形を追加する - >トムの地形ツール - > Splatmap

あなたは砂があなたの山岳地域と海の下であなたの芝生であるなら、 はその後、ちょうど順序を変更しますあなたのテクスチャが正しいときまで(すなわち、 地形ペイントブラシのテクスチャを最初からペイントしているかのように - 上記のものと同じもの)。インストール手順hereから

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  • は、新しい地形 1)輸入ハイト

    2)算出された光マップ

    3)輸入を作成されたすべてのSplatmaps、treemapsなどをUnityにRGB 24bitテクスチャとして使用したいと考えています。

    4)Unity 2.6を使用する場合は、使用するすべてのテクスチャ/マップをインポート設定で「読み取り可能」に設定する必要があります。

    5)Unity 3を使用している場合、すべてのテクスチャ/マップのテクスチャタイプが「詳細」に設定されていて、「読み取り/書き込み 有効」オプションが選択されている必要があります。

あなたは地形ツールをインストールしたら、あなたは地形でUnityシステムエディタで =>トムの地形ツールをそれらを見つけるでしょう。

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私達の上のリンクは時代遅れで、マニュアルはここに住んでいます: http://lemuria.org/Unity/TTT/ – Tom

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