3d

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    x、y、zは距離、Vは水分の形の(x, y, z, V)というデータがあります。 thisとthis貴重な投稿のように、私はStackOverflowで補間について多くを読んでいましたが、それらのすべては約x, y, zという規則的なグリッドでした。つまり、xのすべての値は、yの各点と、すべての点が均等に寄与します(z)。一方、私の指摘は、グリッドが規則的でない3D有限要素グリッド(以下に示す)か

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    グラフをより明瞭にするために散布点を線で結びたいと思います。 Z軸はので、私は、これはDFが、私はいくつかの行を追加しようとしましたが、それは全体のグラフを台無し X Y datum 15 -1.0 1.0 2006-04-29 16 0.5 1.0 2007-09-29 17 0.0 -0.5 2008-04-26 18 1.0 0.5 2010-10-30 19 -0.5 -1.

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    2つの3d点ともう1つの3d点のリストが与えられたら、どの点が半径rの2点間の3d線として定義されている円柱の中にあるかチェックします。 私は遅すぎる正確ではないこれは、そのための数値のソリューションを実装しました: def point_in_cylinder(pt1, pt2, points, r, N=100): dist = np.linalg.norm(pt1 - pt2)

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    約6ヶ月前に私は3Dグラフィックスエンジンを作り始めました。 それはすでに非常によく見ています。私はすでに回転、平行移動、スケーリング、Zバッファ(ペインタのアルゴリズム)を実装しています...今、鏡面シェーダで作業しています。そのためには、私は個々の顔の角度を得るために何らかの方法が必要です 私の質問は、四隅の位置を知るだけでどのように飛行機の角度を得るのですか?ここで は私がこれまでに得たもの

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    ピラミッドを構築してアニメーション化しようとしています。問題はX軸を中心に回転させた後、ピラミッドの高さ(Y軸)を中心に回転させようとしていますが、毎回動いています。私は基本的にすべての変換元のオプションを試しましたが、うまくいきません。単に.pyramidから.baseとwidth:0からposition:absoluteを削除し、display:inline-blockを追加助けを おかげ .

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    3Dオブジェクトがいくつかあり、ビデオがバックグラウンドで再生されている間に、それらをWEBVRプラットフォームに挿入しようとしました。 3DオブジェクトはDAE形式ですが、動作しません。彼らはテクスチャのない白です。私たちはOBJと.MTL形式でそれらを必要としているので、テクスチャを持っています。私はそうですか?どのようにコードに挿入するのですか?コラージュモデルを使って試してみました。

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    THREE.ConvexGeometryを使用して、いくつかのVector3 Pointsで3Dシェイプを描画しています。このようにして3Dオブジェクトを作成しますが、実際に作成しようとしているのは「3D平面」です。コードが生成するもののワイヤフレームの例を紹介します。私の目的は、全体のボリュームではなく、平らな形(赤い線)だけを得ることです。 コードは:確かに var material = ne

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    私はArkitでアプリケーションを開発中です。多くの3Dモデルがあり、サイズは私のアプリで大きくなっています。これらのモデルを別のサーバー(サイト外)から取得できますか?私は迅速に新しいです、私はWebサーバーから3Dモデルを読み込む際に何かを見つけることができないようです。 モデルパスを変更するには十分ですか?これは、(私は以下の偽のIPを使用)のようなあなたは、IPアドレスを持つウェブサーバか