x、y、zは距離、Vは水分の形の(x, y, z, V)というデータがあります。 thisとthis貴重な投稿のように、私はStackOverflowで補間について多くを読んでいましたが、それらのすべては約x, y, zという規則的なグリッドでした。つまり、xのすべての値は、yの各点と、すべての点が均等に寄与します(z)。一方、私の指摘は、グリッドが規則的でない3D有限要素グリッド(以下に示す)か
THREE.ConvexGeometryを使用して、いくつかのVector3 Pointsで3Dシェイプを描画しています。このようにして3Dオブジェクトを作成しますが、実際に作成しようとしているのは「3D平面」です。コードが生成するもののワイヤフレームの例を紹介します。私の目的は、全体のボリュームではなく、平らな形(赤い線)だけを得ることです。 コードは:確かに var material = ne