タイトルを参照してください。どんな助けもありがとう!誰かが地形やフラクタル地形生成の3D手続き型生成に関する優れたリソースを持っていますか?
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A
答えて
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検索し、あなたは地形生成のためのいくつかのヒントを取得する必要があります。
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はここで良い記事です:パーリンノイズのため
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Libnoiseは非常にいいterrain exampleです。
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このGPUGems 3 chapterには、それに関するいくつかの良い情報があります。
vterrain.orgは、別の良い出発点です。
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PCG wikiは明白な開始地点になります。
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本のテクスチャ化&モデリング:Ebert、Musgrave、Peachey、Perlin、Worleyの手順アプローチは、フラクタルと地形の作成に関する2つの章があります。この本には、Perlinノイズ関数を使用して、Musgraveによって書かれたfBm地形作成のサンプルコードが付属しています。私はそれを使いやすい、合理的に簡単なプログラムとして教えています。
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イニゴQuilez(この特定の分野の専門家が)(地形レイマーチング)ここでチュートリアルをチェック: http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
彼はまた素晴らしいのWebGLシェーダエディタ(shadertoy)を有し、この特定の例もであってもよいです興味: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
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