movement

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    私はゲームメーカーのスタジオ2でゲームを作っています。それはフットボールのようなものですが、飛んでいます。私はちょうど動きとjetpackコントロールを作って、昨夜は動いていたが、私が今朝それを起動したとき、これが起こった。通常、移動すると、1つのイメージ(スプライト)だけが表示されますが、そのイメージがどこにあったのかを示していて、そこにイメージを残していました。私はそれがRAMのエラーか、私は

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    私はpygameでpygameで開発されたゲームの始まりを、​​3210のチュートリアルの次のものにしています。それぞれmain.py、player.py、walls.py(プレーヤーと壁クラスがあります)があります。プレーヤークラスには、衝突の検出と移動のためのコードが含まれています。残念なことに、プレイヤーはタイルを避けますが、衝突時には予想される動き(停止のみ)ではなく、画面の右側の位置に移

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    私はアセットストアのアセットからのタッチ入力があるモバイルゲームに取り組んでいます。私は「ドラッグ・アンド・ドロップ」機能を実装したいので、アイテムをピックアップするときには、指の位置に従う必要があります。しかし、遊び場は球なので、私はレイキャストでその動きをしなければなりません。だから私の計画は、アイテムがレイキャストの位置に従うべきだということです。私の現在の試みは次のようになります。彼らはす

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    まず、チェックアウトは、このリンク: https://www.g-star.com/en_nl/raw それはいくつかの文字があり、xとy軸上のマウスカーソルと一緒に移動するシンプルなキャンバスです。あなたが特定のキャラクターをクリックすると、それはフォーカスされ、GTAの傭兵服のような簡単なものを与えます。 しかし、私は彼らがどのように停止しない連続的なループを作ったのか分かりません。 誰もがこ

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    私は現在、トップダウン・シューターに取り組んでおり、衝突に関するいくつかの問題があります。 私の世界はタイルで作られています(64x64)。タイルとエンティティは長方形です。プレーヤーは、例えば2.74の速度で移動する(滑らかな動きのためにピクセルではない)。しかし、それはプレーヤー(エンティティ)と壁の間に衝突になると私はいくつかの問題があります。衝突があるかどうかを確認するには、プレーヤーの現

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    、 ERROR:。。 OPENがエラー0x83090aa2で失敗しました(禁断のACLの検証が失敗したのどちらかリソースが存在しないか、ユーザーに要求された操作を実行する権限がありません)。 [814e153e-58d5-4358-9b81-9e061154d1e4]がエラー0x83090aa2で失敗しました(禁止されていますが、ACL検証に失敗しました。リソースが存在しないか、要求された操作を実

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    私は単純なゲームを作ろうとしており、うまくいきます。動きはテトリスブロックの動きのようなものです(瞬時に、テレポートするのと同じように)、これは私が望むものです。私は滑らかな動きをしたくない、私はこの動きのスタイルが欲しい。 しかし、問題があります...文字と矩形の境界や衝突を追加しようとすると機能しませんが、このコードを書くと1回だけ動作してから左右の矢印キーはもう動作しません。どうすればこの問

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    私のコードに問題があります。 (Love2Dフレームワーク) 私はリアルタイムで座標に従う小さな追従オブジェクトを作っています。 問題は、ベクトルに応じて動きの速度が変化していることです。 前方への移動は、左上への移動よりもわずかに高速です。 誰かが私を助けることができますか?私の間違いをマークしてください。 コード: function love.load() player = love

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    オブジェクトを1つにドラッグしようとしていますが、それを行うことはできますが、画面内の別のオブジェクトにヒットしたときにオブジェクトを移動するのを止める方法はありますか?私はオブジェクトがお互いにできることを望んでいない、私はrigidbody2dを使用していますが、動作し、押して、お互いを回転させません。 どうすればいいですか?これは私のクラスである: using UnityEngine; u

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    UIキャンバスボタンを使用して、オブジェクトをポインタで左右に動かしようとしています。しかし、右に移動するスイッチケースだけが実行され、オブジェクトは左に移動しません(ただし、ステートメントは印刷されます)。 このコードは左のボタンに関連付けられています。ポインタ上でMoveLeft()が呼び出され、ポインタ上でNoLeft()が呼び出されます(イベントトリガを使用してインスペクタを介して)。 b