pygame

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    私はPygameをかなり新しくしています。 Pygameを使用してPythonでPongを再作成しようとしていますが、私はロードブロッキングを起こしました。ここで は私のコードです: import pygame pygame.init() UP = "up" DOWN = "down" white = (255,255,255) black = (0,0,0) pygame.mous

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    私はテスト中に取り除かれたと思ったこのバグに出くわしましたが、修正しようとしたときにコードが機能しませんでした。助けて! if stage2 == 1: screen.fill(black) pygame.display.flip() time.sleep(1) screen.fill(blue) pygame.display.flip()

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    Mac OS 10.12.6 Sierra Machineでpygame_sdl2をビルドできません。「setup.py install」までhttps://github.com/renpy/pygame_sdl2/のすべての手順をPython 3.6.4で行っています これはpygame_sdl2は、最新のpythonとMacOSのシステムをサポートしていない場合、私は思っていたターミナル Av

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    私はpygameでプラットフォームゲームに取り組んでおり、多次元リストを使用してレベルを簡単に作成しようとしています。 問題は、私がゲームを実行すると、すべてのブロックがそこにあるということです(しかし、私が両側に移動しなければ落ちないので)、ブロックは緑の塗りつぶしをしません。私はそれをどのように修正するのか分かりませんし、どんな助けでも大変感謝しています。ここで は私のコードは次のとおりです。

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    私は "Music Hub"を作って、どこに私のすべての音楽を1つの場所に置いて、曲名にタイプしてから演奏しなければならないのかを知りたいです。私はほとんどそれを達成しましたが、私はtkinterでの私のエントリーに誤りがあります。ここに私のコードは次のとおりです。 from tkinter import * import time import pygame import tkinter

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    import pygame as pg, sys from pygame.locals import * import os pg.mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) pg.init() a = pg.mixer.music.load("./Sounds/ChessDrop2.wav") a.play() 上記のコードは、サウンドがpygame

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    私はこの質問が重複とみなされることは知っていますが、私は自分のコードで何が間違っているのかを探し出して考え出しました。 while True: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.player.setLeftRight(-1 * self.PLAYERMOVERATE)

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    「スプライト」オブジェクトに「add_internal」属性がないことを記述したコードに問題があります。これはactive_sprite_list.add変数からトリガーされます。私はこのエラーがなぜ発生し、どのように解決できるのかを知りたかっただけです。ここでは、スプライトクラスとエラーが発生する特定の行を含めました。 class Sprite(object): def __init_

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    私はpygameでインクリメンタル/クリッカーゲームを設計しており、クリックごとに$ counterを1ずつ変更したいと思います。しかし、私はボタンを押したままにすることができ、私はこれを制限する方法を見つけることができません。 マイボタンクラスは以下の通りです:押されてからボタンを停止する方法は class Button(object): def __init__(self,x,y,w