私のJavaサーバコードです: public class CaspSocket {
private Socket socket = null;
private PrintWriter out = null;
private BufferedReader in = null;
public CaspSocket(InetAddress caspAddres
GMLを解析し、そのデータをUnityで使用したいと思っています。 これは、XMLを解析するための私のC#コードです: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml.Linq;
using System.Lin
GameMaker 1.4を使用して単純なサーバーを作成したいとします。しかし、それは最初の試みで動作したことがない、全く分からないなぜ.. var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_f
xキーボードボタンを押すと、何らかの理由でプレーヤーのスプライトが攻撃されません。スプライトプレイヤーの攻撃を助けるためにできることはありますか? /// Obj_playerイベント作成 /// set fixed rotation for object player
event_inherited();
hp = 20;
spd = 4;
hspd = 0;
vspd = 0;
l