movement

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    私はJava3Dのゲーム(Java3D Project here)を作っています。プレイヤーをy軸の周りの回転位置と回転角度に関連してどのように動かすのかと思います。 プレイヤーをy軸回りに回転させて位置を設定できますが、x軸とz軸を基準にして位置が設定されているため、プレーヤーが元の回転に対して逆向きの場合、前方キーを押すと、プレーヤーは後方に移動します。 プレーヤーが向いている方向に移動するに

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    私が実装した動くテキストティッカーはスムーズに動かず、重いGUI操作を並行して実行すると問題が悪化します。 私は手動のダブルバッファリングを使用して、私自身のイメージを作成してペイントします。データ変更で は、私は次のコードを使用して、私のバッファリングされたイメージを更新: public static BufferedImage createBufferedImage(int w, int h)

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    私はGeometry Wars(video here)のようなツインスティックシューティングゲームに似た動きの2Dゲームに取り組んでいます。 私は、プレイヤーが円で動いたときを認識できるようにしたいと思います。 現時点では、プレーヤーの後ろに150個の長方形の軌跡があり、その位置にそのフレームのプレーヤーの方向があります。理論的には、プレイヤーが円で動き回って、長方形が配置されたときと同じ方向に移

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    私はthreeJSを試しています。カメラの位置を決めて、シーンの原点を見ています、0,0)。私は、原点に焦点を当てながら、設定された距離(半径)でy軸の周りにそのカメラを周りに移動したいですが、私は方程式を設定する方法がわかりません。現在、私はオブジェクト自体を回転させていますが、代わりにカメラを回転させたいと思います。ここでメッシュを移動するための私のコードは次のとおりです。 function

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    私のゲームはプラットフォームゲームです。左から右に移動して、Xピクセル離れた位置から移動するようにしてください。 私はpygameにはカメラを動かすものがないと理解しています。 プレイヤーが中心からXピクセル離れたところに到達したときは、私は推測します。プレーヤーの動きを止めて地形を反対の方向に動かすと、カメラの動きのように動く地形の錯覚が表示されます。 私はこれについてのコードはまだありませんが

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    これは私の最初の質問stackoverflowで、うまくいけば私の質問に答えるのを助けることができる人がいます。 ここに私の質問があります:どのように動き/動き/活動が検出されたとき(つまり、jQuery/MooToolsを使ってJavascriptによって)divを表示または非表示にするか、または何らかのアクションを呼び出すことができます。 gmailがこれを利用していることがわかっています。た

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    私はOgreを初めて使っています。この質問はあなたにとって非常にシンプルに思えるかもしれませんが、私は答えを見つけることができません。私のアプリケーションでは、エンティティを2つのポイント間で移動する必要があります。私はOgreウェブサイトのIntermediate Tutorialで作業しましたが、今はどのように動作するのか理解しています。しかし、私の問題は、BaseApplicationを拡張

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    私はSFML/C++の動きに問題があり、ビューをプレーヤに従わせています。 今のところ、プレイヤーが非常に遅くなったところで約6/7のタイルまで正しく動作し、突然プレイヤーが制御不能に加速し始め、最終的に画面が完全にはがれます。ここで は、プレイヤーを示すとビューを更新するためのコードです:ここで if(player->X < (SCREEN_WIDTH/2)) { ScreenVie

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    私はMovementテストでジャンプ機能を作ろうとしています。私のキャラクターはジャンプして元に戻ってきますが、それは非常に不安定で、滑らかではありません。 彼は最大高さまで突っ込んできて、スムーズに降ります。 私は問題を見つけることができますが、forループはコードでうまく再生したくありません。しかし、私はこれを回避する方法を知らない。ボタンを押したままにしてうまくジャンプする方法はありますか?

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    私は車の動きを整理しようとするためにこのサイトに行ってきました。 http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm 私は、私が使用した罪と詐欺のために車を丸で動かすだけの問題を抱えていましたが、サイトでは固定小数点数を使用していましたが、ポイント。 は、ここで私はこの運動を行う方法についての新しいアイデアを開いていますが、それはベクトルを使用しな