game-maker-studio-2

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    私はゲームメーカーのスタジオ2でゲームを作っています。それはフットボールのようなものですが、飛んでいます。私はちょうど動きとjetpackコントロールを作って、昨夜は動いていたが、私が今朝それを起動したとき、これが起こった。通常、移動すると、1つのイメージ(スプライト)だけが表示されますが、そのイメージがどこにあったのかを示していて、そこにイメージを残していました。私はそれがRAMのエラーか、私は

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    中点が異なる色を持つ4つの三角形の三角形リストを作成しました。そして、三角形を結合して素晴らしい勾配を得ることを目指してください。 しかし、三角形の辺は不要な線を作ります。私は線を滑らかにしたいと思っていません。 希望の結果を得るにはどうすればよいですか? 画像: シェーダコード: // Simple passthrough vertex shader // attribute

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    ゲームメーカに戻っているのは、しばらくしてからです。 Studio 2にアップグレードされたのは、すべて光沢があり新しくて物足りないからです。 /// @description Update position each step x = clamp(mouse_x, sprite_width/2, room_width-sprite_width/2); そして、それは...だけで正常に動作し

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    私は現在の日付を取得する必要がありますが、それは実際の形式に関係なくありません。関数がありますか、おそらくAPIが使えますか?

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    私は、gamemakerを使い始めて、初めての非常に基本的なゲームを作ったばかりです。矢印キーで動く単なる円です。 私の問題は、それが動いたときに、それが占めるすべてのスペースにそれ自身のイメージの後ろに残るということです。 私が持っているのは、アクションとして$motion_set(0, 5);$です。 ご協力いただきありがとうございます。