movement

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    私は小さな問題があります。私が持っているコードは、マウスの移動要素でもX軸とY軸に移動します。私が受け取ろうとしているのは、要素をX軸上でのみ移動させ、ページの最下部にとどめることです。 私はY軸コマンドですべての文字列を削除しようとしましたが、Y軸要素の移動を停止しますが、要素を中心にしています - 主な問題です。 $(document).ready(function() { var

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    うまく動作するチュートリアルの後にいくつかのコードがありますが、その理由を理解できません。このコードは、単純な2Dキャラクタを、その方向に基づいて左から右にフリップさせることです。 private bool facingright; void Start() { //defaults that we are in fact facing right when game starts.

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    idが「me」の要素が矢印キーに基づいて移動できるようにするスクリプトで問題が発生していますが、左に移動するように指示されたときはいつでも、右に移動するように指示されたとき右に行くと、下に行くように指示されたときには動かず、上に上がるように言われても動かない。ここではスクリプトは次のとおりです。 document.onkeydown = function(event) { var kc

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    JFrameで左または右の矩形を移動しようとしていますが、矢印ボタンを使用しても移動しません。それはただ伸びている。矩形はBrick Breakerタイプのゲーム用です。すでに塗られた領域を保持 - public class main { public static void main(String[] args) { JFrame obj = new JFra

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    私は生存ゲームを作っています...私はいくつかの動きをしましたが、今はキャラクターをジャンプさせて、その上にプラットフォームをつかみ、そのプラットフォームを歩いて...そしてまた私は泳ぐことを望む、私は野生のゼルダの呼吸でちょっと泳いでいるのを見た。モータスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin

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    Unityでゲームを作成しようとしていますが、プレイヤーは向いている方向にしか動きませんが、次のコードでは4行き方。 (これは3Dプロジェクト用です) 助けていただければ幸いです!ありがとう! public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbody rb;

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    よく見てみましょう。私は第三者のコントローラを持っているのは、単一性のデフォルトの文字です。このキャラクターは他の人と話し合い、この瞬間に2Dの対話を画面に表示します。私はプレイヤーがすべての動きを取り除くのを止めますが、停止する前に残っていたアニメーションをキャラクターにとどめることもあります。 アニメーションは継続して実行されます。このよう : それはとても非常に悪いに見えます。 私はそれがそ

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    私は画面の上端と下端にボールをバウンスさせる次のコードを持っています。 上に跳ねるためのコードを作業すると下 from tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas=canvas self.id=canv

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    質問:プレイヤーの入力を元にして、プレイヤーの位置に基づいてC#コンソール上で方程式を実行するにはどうすればいいですか? さらに説明すると、クライアントは1つに実行され、サーバーはC#コンソールアプリケーションです。プレイヤが移動キーexを押すと、 (w、魔法使いはプレーヤーを前方に移動させ、プレーヤーを常に前進させます)、プレーヤーがwを押したことをサーバーに送信し、サーバーが応答し、wを押した

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    私は、コンソールウィンドウで基本的な矢印キーの動きを実装する方法を見つけるのに苦労しています。 switch文と変数を使用するC#スクリプトが出てきましたが、先生はJavaの使用を主張しています。 いくつかの他のスレッドから、JNAやJlineのような特定のフレームワークをインストールしない限り、Javaでは不可能だと思われる回答がありましたが、初心者としては何もわかりませんそれらのことも意味しま