movement

    1

    1答えて

    私の処理コードは、Daniel Shiffmanの「Nature of Code」の「振動」の章に基づいています。主に、その方向に応じてムーバーを回転させる例です(マウス)。 私はかなりの間違いがあるとは思いますが、うまくいきません。矩形は画面の外を飛ぶだけです。 void show() { angle = velocity.heading2D(); rectMode(CENTER); pu

    2

    1答えて

    私はゲームを統一して作成する方法を学んでいますが、今はネットワークマルチプレイヤーでトップダウン2d RPGをしようとしていますが、本当にしたくありません団結して提供されるサービスを使用してください。代わりに、私はUDPでC#で作成したサーバーを使用したいと思う。 現在、移動キーを押すたびにローカルに移動し、新しいx & yをサーバーに送信します。サーバーは、その移動メッセージをエリア内の他のすべ

    0

    2答えて

    私はJavaScriptでゲームを作っています。左右のキーを押したときにオブジェクトをスムーズに動かす方法を知りたいと思います。これまでのところ、私は左右に動く円を得ました。右矢印キーを押したままにすると、円は右に移動しますが、同時に左キーを押すと、それは一種の不具合と移動を停止し、逆も同様です。右の矢印キーを押してもそれを押しながら、左のキーを押すと、円が左に移動し、逆も同様になります。 (fo

    0

    1答えて

    私は3D環境、家、16室の部屋で働いています。それぞれの部屋では、 "RoomsToScanTag"というタグ付きの目に見えないキューブを配置しました。私はBehavior Designerと呼ばれる資産を使って作業しています。私の検査官では、検索するタグ名(この場合は "RoomsToScanTag")を与えました。このタグネームを使って、まずロボットを部屋1に移動し、次に部屋2まで、部屋16ま

    0

    1答えて

    最初の円の中で正方形の移動を続ける必要があります。 P/s:アニメーションが始まると円で移動するので、ボタンストップを押すと現在の位置で停止します。もう一度押すと、GOの正方形が別の位置に置き換えられます。あなたが現在位置と持続時間をキャッチ+= を使用していないCSSプロパティの正確な値を設定する必要が https://jsfiddle.net/0nqnqf54/1/ $(document).r

    3

    2答えて

    球の範囲内でのプレイヤーの動きを制限したい場合は、以下のようにプレイヤーの動きが範囲外になるようにスケマティックダイアグラムを表示し、 これを実装するためにC#コードを書くにはどうすればよいですか? これは私の現在の段階です:: は、これまで対象 マイコードを球にC#のコードはappendを作成した3D球体を作成します public Transform player; void update(

    0

    1答えて

    私は学校の課題の一部として変更可能な8 x 8,10 x 10または12 x 12グリッドで宝探しゲームを作っています。グリッド上を移動するたびに、必ずしも希望の位置に移動するとは限りません。誰かが私を助けたり、なぜそれがうまくいかないかを私に説明することはできますか? 以下のコードは私がこれまで持っているものです。 def makeMove(): global board, numbe

    0

    1答えて

    少しの背景が、私は現在、小さなゲームとプロジェクトの最後に取り組んでいます。現在、いくつかの機能が欠けていますが、コンセプトに違うクラスの「ごみ」を入れて、適切な種類のゴミ箱に正しいゴミ箱を入れないと失うでしょう。コードはここで見つけることができ、単にclasesの間で分けられます。あなたはHereは、圧縮それをつかむか、ここでそれを超える見ることができます: メインクラス: Juego j =

    2

    1答えて

    私は解決策を見つけるのが難しいという単純な問題があります。 私は現在、FixedUpdateのRigidBody.MovePositionで動いている文字をたくさん持っています。私はこれが不適切で、実際には運動学的剛体のみを意図していることを理解しています。このため、私はMovePositionを模倣するために力または速度の変化を使用したいと思います。 基準:最高速度に 理想的には無/最小限の加速

    1

    1答えて

    私の目標は、特定の期間衝突したオブジェクトの移動速度を低下させる単一の衝突検出を行うことです。私がこれまで試したどのような : //Class that detects the collision if (other.gameObject.tag == "enemy") { EnemyMovement enemyMove = other.GetComponent <EnemyMove