movement

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    私はボールを斜めに撃つようにして、ボールが再び底を打つ(停止する)まで画面を跳ね返そうとしています。ここに私がこれまで持っていたコードがあります。誰かがこれを働かせるように助けてください。私はこれに新しいです。 import java.awt.*; import java.util.Formatter; import javax.swing.*; import

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    私はターゲットに移動するオブジェクトを持っています。問題は、x位置がz位置より速いか、またはz位置がx位置よりも速いことです。 zポジションの移動に時間がかかる場合は、オブジェクトがxポジションでスローダウンすることはできますか? アニメーション機能での私のコード: var distanceX = objectX - targetX; var distanceZ = objectZ - targ

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    私のタイトルにはっきりと記載されているように、なぜ私のスプライトはキーが押されたときに一度だけ動くのですか?(キーが押されている間は動かないのです)ところで、本当に残念です。それを文字の制限(30000)に合わせるために壁に入るのを止めるすべてのブロックを取り除いたので、正しく実行してください。以下は私のコードです: import pygame from pygame.locals import

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    D3:D12と言う列の10個のエントリの平均または合計または標準偏差または..を計算し、行をZ列まで入力する必要があります。 enter image description here パート1: - Sub hg() Dim i As Long Range("D13").Select Do Until i = 20 i = i + 1 ActiveCell.FormulaR1C1 = "

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    私はUnityを初めて使用しており、競争的なマルチプレーヤータワー構築ゲームを構築しようとしています。私は現在、Unityのネットワークマネージャをマルチプレイヤーで使用しています。つまり、新しいクライアントが接続されたときに自動的に生成される一般的なプレーヤーのプレハブを作成しましたが、カメラを認識できないようです。 私は、それぞれの選手の塔の高さに従う複数のスプリットスクリーン(その数はゲーム

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    こんにちはすべて私はシンプルな2Dゲームを作成していますが、これまではお互いにコミュニケーションを取ろうとする悪夢がありました。これまでのところ、私は 'メインメニュー'、 'ゲームグリッド'とグリッド上に表示されている画像を持っています。私は今それから動きに取り組んでいるが、私はそれを働かせるように見えない。 package application; import javafx.even

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    はここで完全なコードです: GraphicsWindow.Clear() GraphicsWindow.CanResize = "false" GraphicsWindow.Height = Desktop.Height-200 GraphicsWindow.Width = Desktop.Width-200 scount = Math.GetRandomNumber(25) For

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    私はオフラインFPSマルチプレイヤーゲームを開発しています。 プレーヤーの回転値(0,0,0)を入力すると、プレーヤーは完全に方向に移動します。しかし、私の問題は、私はタッチ入力を使用してカメラを回転すると、プレーヤーはまた、顔を回転させることができますし、プレイヤーがカメラの方向を移動することはできませんプレーヤーを移動するためのジョイスティックボタンを押してください。 マイジョイスティックスク

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    私はJavafxを使用してプレイヤー(プレイヤークラス)がクレート(食べ物クラス)を特定の場所に移動できる2dゲームを作成しようとしています。私は移動したい画像にプレーヤーを衝突させることができますが、グリッド上を移動することはありません。私は、デバッガのビットとして動作するsystem.outメッセージを設定しましたが、動きはありません。 public class Game extends Ap

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    SFMLで私の最初の小さなプロジェクトで作業しています。私は画面上で跳ね返っているボール(発射体)と移動可能なプレイヤーを作りました。しかし、問題は、オブジェクトにObjecthandlerを作成しようとしたときに発生しました。ハンドラーがオブジェクトの描画と更新を制御するようにした後、プレーヤーとボールはちょうど停止し、移動不能になりました。私の質問はなぜですか? ボール: #ifndef PR