movement

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    私はその意志はそのフラッシュサイト上のようなイメージで動作しますjqueryscript誰もが知っていることを思ったんだけどマウス位置の依存移動: http://www.prettylightsmusic.com/ 、多分あなたはどのように行うためにいくつかのアイデアを持っていない場合それ?

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    私はビルド中のプロジェクトで時間の経過とともにボールオブジェクトの速度を上げようとしており、これについて最善の方法を知りません。もっと説明するために、私が望むものは初期化中です。ボールはゆっくりと動き始め、ゲームが進行するにつれボールのスピードは徐々に増加します。 誰もがこれで私を助けることができますか?

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    1答えて

    divでマーキープラグインを使用しようとしていますが、どのように行うのか分かりません。 私のテストページhereにアクセスすると、ゆっくり動くdivが2つありますが、左に1つ、右に1つありますが、あなたが待っていると徐々にページから消えていきます。 私はMarqueeプラグインを使用してこれを修正できると思いますが、このコードではプラグインがうまく文書化されていないようです。 $('#lightr

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    私は基本的な2DフラッシュMMOで作業しています。最初のアルファには基本が含まれています:プレイヤーは動き回ることができます。これは高度に最適化された最も重要な部分です。常に動きが起こり、多くの帯域幅が必要です。 これは私の現在のシステムがどのように働くかある: クライアントはこれがに送信されている(オンまたは右旋回ない、左に回す)モードをオンに変更したときにすべての動きは、クライアント によって

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    1答えて

    私はアンドロイドのゲーム開発には初めてですが、すべてのforumnsを検索して、単に円やcircle.pngイメージを作成する方法を見つけることができませんランダムな間隔でページを垂直方向に下に移動します。 私は、ランダムな弾丸が (弾丸が特定のオブジェクトに当たったとき、それはその後、hittestが衝撃で発生することができます)potrait画面の上から下に雨が降りたい私が設計していたゲームを

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    3答えて

    私は2Dフラッシュマルチプレイヤーゲームとソケットサーバーを書いています。 クライアントは、プレーヤの移動モード(前進または後退)とプレーヤの旋回モード(旋回しない、左に旋回する)についてサーバに通知します。クライアントとサーバ間の移動アルゴリズムのオリジナル計画は次のとおりです。または右に曲がる)。 サーバーは、数ミリ秒ごとにすべてのプレーヤーをループし、時間の差に基づいて回転した角度と移動した