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DX9がフルスクリーンからウィンドウに切り替えると、間違ったクライアントエリアが表示される
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現在のD3D11プロセスにフックし、Texture2Dを取得
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レンダリングパイプラインのテクスチャ空間とスクリーンスペースとは何ですか?
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は、私はDにインストールのDirectX SDK持っVisual Studioでプロジェクト2015</p> <p>++私はCでのDirectXをセットアップしようとしていますVS2015
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HLSLのSampleBiasに[0、1]以外のバイアス値を使用できますか?