directx

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    私はVBプログラムで最適化するためにDirectXまたはOpenGLをインストールすることが可能かどうか疑問に思っていました。また、他の選択肢がありますか?

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    DX11を使用してSharpDXで2つのレンダーターゲットを使用すると、私は奇妙な問題が発生します。 レイヤーできるオブジェクトのセットをレンダリングしており、部分的な透明性を実現するためにブレンドモードを使用しています。レンダリングは、1回のパスで2つのレンダーターゲットに対して行われ、2番目のレンダリングターゲットはカラーピッカーとして使用されます。この2番目のターゲットにオブジェクトID(整

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    私は2つの異なる骨格フォーマットの間で変換しようとしています。私には階層的なスケルトンがあります。 今一つのフォーマットで、与えられたノードの行列は(DirectXの)により算出される(matScale/matRotate/matTranslationFromParentがどこrecurively、底ノードから は、先頭に、その特定のノードSRT): appliedMatrices = appli

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    約1年前、UWPアプリケーション(またはゲーム)のフレームレートをロックできるようになりましたが、ドキュメントはどこにも見つかりません。あなたがそれをすることができると言っているサイトの100だけ。 私はdirectxラッパーとしてmonogameとsharpdxを使用してC#UWP Appでそれをしようとしています。 これはどのように有効になっていますか? ドキュメントはどこですか?

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    このコードはFrank D LunaのDX11の紹介です。 私はこの種の理論を理解しています。 最初にビュー空間で錐台座標を取得します。モデルのワールドマトリックスとビューマトリックスを取得します。モデルのローカルで錐台の座標を見つけるために逆行列を得る。 私の質問は、なぜスケールマトリックスのX成分だけが必要なのですか? オブジェクトがY、Z軸で伸びている場合はどうなりますか? for(UINT

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    私は、Visual C#でメッシュをレンダリングするのDirectXを使用していますが作成されます。アンチエイリアスを有効にすると、メッシュのエッジに沿って次のアーティファクトが発生します(画像参照)。アーティファクトは、カメラに向かうエッジにのみ表示され、ロードするすべてのメッシュに表示されます。私はDirectX 9.0ライブラリを使用していますが、この問題はWindows 10のデスクトップ

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    私は最近d3d11アプリケーションの起動が遅いので、調査を開始し、原因がD3D11CreateDeviceAndSwapChainであることがわかりました。この単一の呼び出しには、およそ1.5秒かかります。それは私にとっては狂っているようだ。これもあなたの経験ですか? これは、セットアップコードです:あなたはD3D11CreateDeviceAndSwapChainは廃止を検討する必要があり、デバ

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    dx12バインディングビデオを見て、いくつかのドキュメントを読んだ後、ヒープを正しく管理する方法を正しく理解しているかどうかは100%わかりません。 私のアプリケーションでは達成できないことを説明しましょう: 初期化中、2つのヒープ、1つはサンプラー、もう1つはSRV、CBV、およびUAVを保持します。 これらのヒープには、アプリケーションの有効期間中に使用されるすべてのリソースが含まれます。 こ

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    sharpdxで高レベルのAPIを作成しようとしています。描画することができなければなりませんが、同時に複数の描画呼び出しで動作させる方法については固執しています。 これは私が d33d.DrawDirectX(viereck); クラスにオブジェクトを渡す私はタイプviereck(長方形) ここ Viereck viereck = new Viereck(0, 0, 0.2, 0.1, myB