directx

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    7答えて

    ネットワークストリームからMPEG2/4ムービーをレンダリングするDirectShowグラフがあります。手動でピンを接続してグラフをアセンブルすると、レンダリングされません。しかし、GraphBuilderでRenderを呼び出すと、レンダリングがうまくいきます。 もちろん、私はGraphBuilderが実行しているグラフにいくつかのフィルタ上に行っていないよ、いくつかのセットアップ手順があります

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    8答えて

    もっと興味深いですが、linuxの下でDirectXアプリケーションをコンパイルできますか? 明らかに公式のSDKはありませんが、私はワインで可能かもしれないと考えていました。 おそらくワインには、ゲームを実行するためのDirectXインターフェイスの実装がありますか?これとリンクすることは可能ですか? (編集:これはwinelibと呼ばれています) これは失敗かもしれませんが、おそらくワインの下

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    2答えて

    NVIDIA 8400GS(256MB)を使用して以前は60FPS(モニタの同期レート)で動作していた2画面DirectXアプリケーションがあります。しかし、512 MBのRAMを搭載したカードのためにカードを交換すると、フレームレートは40 FPSを超えるように苦労します。 (私たちはトリプルバッファリングを使用しているので、これは高くなります。)2枚のカードは同じメーカー(PNY)のものです。

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    3答えて

    グラフィックスプログラマーの皆様には疑問があります。 いくつかのゲーム(Crysisなど)がDirectX 9(XP)と10(Vista)をどのようにサポートするのか混乱しますか? 私が今までに理解していることは、DX10アプリケーションを作成すると、Vistaでしか実行できないということです。 2つのコードベースがあるかもしれません.1つはDX9で書かれ、もう1つはDX10で書かれていますか?し

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    2答えて

    私は何年もOpenGLを使用してきましたが、D3Dを初めて使用しようとした後、私はどのようにシーンライトは私のオブジェクトに固定されるのではなく、世界に固定されたままです。 OpenGLのライトポジションは、MODELVIEWマトリックスで他のすべてのものと同様に変換されるため、ライトをスペースで固定するには、MODELVIEWをライト用に設定し、glLightPositionを呼び出してジオメト

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    3答えて

    DirectXまたはOpenGLを使用して~100の浮動小数点を表示したいとします。 私は、いくつかのサンプルソースコード、またはその技術の説明を探しています。私はこの種のことがあなたのためには簡単だと知っています。3Dの教祖はそこにいるのですが、正しく表示するには1つのキューブでさえも十分な手間があります。 私はチュートリアルの良いシリーズのためにネットをとかしてきたし、彼らは3Dプリミティブを

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    2答えて

    私はC#を初めて使用しており、既存のアプリケーションでいくつかの作業を行っています。矢印キーを使用して配置できるようにするコンポーネントがあるDirectXビューポートがあります。 現在、私はProcessCmdKeyをオーバーライドして矢印入力を受け取り、OnKeyPressイベントを送信しています。これは動作しますが、私は(ALT、CTRL +SHIFT + )を修飾子を使用することができるよ

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    4答えて

    私のエンジンでは、0アルファでテクセルを持つDXT1テクスチャを検出できる必要があります(例えばウィンドウ枠の切り抜き)。これは自分で圧縮するテクスチャにとっては簡単ですが、すでに圧縮されているテクスチャについてはわかりません。 DDSイメージにアルファが含まれているかどうかをヘッダーから簡単に確認できますか?