directx

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    私はDirectSound8を実装するコードを持っています。 MSFTは、このライブラリが廃止されたことをウェブサイトに掲載しています。だから、もし私がWindowsプラットフォームを維持することを条件に、このコードを更新すれば私の選択肢は何か。私がLinuxに切り替えた場合、どのようなオプションがありますか?

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    フロートで2つの3Dベクトルの内積を取得したいと考えています。しかし残念なことに、結果は浮動小数点ではなくベクトルです。それは__m128 float res = XMVector3Dot(a, b).vector4_f32[0]; のメンバーではないことを、私はそれがvector4_f32を使用して要素のアクセスするために揃えたが、私はエラーを取得[]オペレータがXMVECTOR

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    現在のところ、DirectXでいくつかのベーシックを作成しようとしていますが、現在のところ、「CreateDXGIFactory2」という外部シンボルを見つけることができないため、 私はlib "dxgi.lib"を含んでいますが、外部シンボルを見つけることはできません。 私はlib自身も見てきましたが、そこにはありません。エラーLNK2001未解決の外部シンボルCreateDXGIFactory

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    定数バッファを部分的に更新しようとしていますが(openglのように)、私はいつも奇妙なエラーを受け取ります。 void DX11UniformBuffer::Update(void * data, unsigned int offset, unsigned int size) { const D3D11_BOX sDstBox = { offset, 0U, 0U, size, 1U

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    私が知る限り、Nvidiaは3Dアナグリフドライバをサポートしています。 しかし、私が望むのは、3Dゲームで3Dゲームをレンダリングし、ドライバをインストールする代わりにユーザーのためにアナグリフをレンダリングすることです。 私はこれに関する技術やドキュメントを探しています。ヘルプ

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    Rastertekチュートリアルを使用してゲームエンジンを開発しています。 私の問題は、地形のテクスチャが正しく読み込まれていないことです。 ピクセルシェーダ: Texture2D shaderTexture; SamplerState SampleType; cbuffer LightBuffer { float4 ambientColor; float4 diffu

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    私はDirectX9を使用して単純な2Dゲームを構築しようとしています。スケーリングの適用なしでスプライトのディメンションと座標を使用できるようにしたいと考えています。 フランクルナの「DirectX 9.0cで3Dゲームプログラミング入門」の本は、Direct3Dのスプライト機能を使って2Dでグラフィックをレンダリングするトリックを示していますが、ブックコードではまだカメラを設定していますD3D

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    私は計算をGPUに移そうとしているので、HLSLで大きな配列を定義する方法があります。 は、私は現在 struct Buffer { float3 image[640 * 480]; }; を持っているが、私はこれを分割して、CPUの上に戻ってそれらを一緒にマージする必要はありませんでした場合、それは素晴らしいことだエラーに error X3059: array dimensio

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    私はちょっとDirect3Dを学んでいて、この非常に基本的なコードを持っています。 Visual Studioでのデバッグ中に私はconstantly increasing memory usageに気付きました。これはちょっと変です。 私が観察したことから、IDXGISwapChain::Presentは、各フレーム更新で新しいメモリブロックを割り当てます。 Here is a differen