directx

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    「Directx 11での3Dゲームプログラミング入門」で作業しています。エフェクトフレームワークを使用しないようにサンプルを修正しています。 しかし、定数バッファの1つが部分的にしか更新されないという問題がありました。 CPU側CB構造体:私は前の任意の図面にCBを更新 struct CBPerFrame { DirectionalLight DirLight[3]; Di

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    私はコード::ブロックおよびVisual Studioでコードをコンパイルしようとすると、私はDXGI.hでエラーが出ます エラーがd3d11.h含まDXGI.hとエラー| エラー:予期した '、'または '...'の前に '&'トークン| など なぜそれが起こっているのですが、どうすれば修正できますか? #include <windows.h> #include <windowsx.h> #

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    エラーX3523:ないときはDX9互換モードDX10でtex2Dgrad()機能を使用する方法 でDX9スタイルの組み込み関数は無効になっていますか?

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    SharpDXのtexture2dのサイズを変更するにはどうすればよいですか? SharpDXを使用して画面を複製しています。MediaFoundationを使用してテクスチャをビデオファイルにエンコードします。私の問題は、アプリケーションをフルスクリーンで開き、システムの解像度とは異なる解像度で録画したときに空白の画面が表示されたときです。パフォーマンスを損なうことなくmediafoundati

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    レンダーターゲットからSharpdx Direct2D1ビットマップを取得しました。私はそれをイメージとしてファイルに保存したいです。これはテスト目的です。私はそれがWICビットマップが必要かどうか、またはこれらのビットマップをどのように変換するかはわかりません。または最初にWICビットマップを受け取る方法。 また、このビットマップを一般的なファイルに保存する方法を簡単に見つけることができません。

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    GPUの仕組みに関する情報を検索します。さまざまな情報源から、T & L(Transform and Lighting)技術がハードウェアアクセラレーションに使用されていることが分かりました。たとえば、ポリゴンのライティングを計算します。しかし私が知っているように、今日の開発者はプログラマブルなグラフィックパイプラインを使用しており、シェーダによるライティングを作成しています。 今日、T &は何の

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    DX11を使用してゲームエンジンを開発しています。私の問題は、vertexShaderBufferがnullptrだったので、私は読み取りアクセス違反を受けているということです。 bool TerrainShaderClass::InitializeShader(ID3D11Device* device, HWND hwnd, LPCSTR vsFileName, LPCSTR psFileNam

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    2つの三角形が表示されるようにしようとしていますが、プログラムは最初の三角形の座標のみを読み込むため、最初の三角形のみが表示されます。私は問題が何であるか分かりません。助けてください static const Vertex s_vertexData[] { XMFLOAT3{ 0.0f, 0.5f, 0.5f }, XMFLOAT3{ 0.5f, -0.5f, 0.5f },