directx

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    私はスクリーンレコーディングアプリケーションで作業していますが、画面をキャプチャできますが、マウスカーソルは表示されません。私はDXGI、SharpDX、Media Foundationを使用しました。 私の質問です。イメージバッファにマウスカーソルを書き込むことが可能ですので、mediafoundationに送信したイメージバッファに、ビデオにエンコードする前にマウスカーソルがありますか?スクリ

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    私のDirectXアプリケーションにメッシュを読み込もうとしています。私は正常に任意のメッシュを読み込むことができますが、テクスチャ座標はメッシュの側面に間違っています。 (側面のみ、他のテクスチャは正しくマップされています) ScreenShot ここに私のコードです。 Model.h #ifndef MODEL_H #define MODEL_H #include <vector> #

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    多くの人がMipFilterを効果ファイルで使用しています。しかし、MinFilterとMagFilterはテクスチャの縮小と拡大のためにそれぞれ使用され、MipFilterの使い方は不明瞭です。 だから私はどのような状態でMipFilterの設定が有効になるのだろうと思っています。以下Monogame .fx効果ファイル内 スニップコード: texture InputTexture; samp

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    SharpDX(C#DirectXラッパー)を使用してHoloLens UWPアプリケーションを開発していますが、デバイスで生成された空間マッピングデータを処理したいとします。 環境を説明するメッシュを含むSpatial​Surface​Meshのリストを取得できました.TriangleIndicesとVertexPositionsという2つのプロパティがあり、読んで興味があります。 問題は、それ

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    私はAcquireNextFrameから作成したテクスチャをスケールしたいと思います。 if (gRealTexture == nullptr) { D3D11_TEXTURE2D_DESC description; texture2D->GetDesc(&description); description.BindFlags = 0; descri

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    私はAcquireNextFrameを使用して私のデスクトップのスクリーンショットを作成しています。セットアップで必要な出力イメージのディメンションを設定することは可能ですか? 私はこの機能を助けてくれるこの機能IDXGIOutput::SetDisplaySurfaceを見ました。ここ は私のコードは次のとおりです。 //Here I init a output texture with les

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    私はGDI + &を使っていました。デスクトップからキャプチャした画像を保存するためのCxImageライブラリで、JPEGやPNGよりも優れた圧縮率で高画質の画像が得られることから、GoogleのLibWebpへの移行を考えました。 WindowsでdirectXまたはGDIを使用してデスクトップをキャプチャし、エンコードして保存したり、ネットワーク経由で転送したり、反対側でデコードしたりします。

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    私はDirect3D 10のID3DX10Sprite interfaceを使用して2Dゲームを行っています。それは、テクスチャが線形アルゴリズム(私は思う?)を使ってフィルタリングされていることを除いて、かなりうまくいく。 オリジナルテクスチャ(32×32): :ゲーム内のスケールアップのように見える何 だから、私の質問です:私はそれが見えるようにしたいどのような (別名をフィルタリング最近傍を

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    インデックスバッファではなく、であるとしますが、ではなく頂点バッファであるとします。 存在しないインデックス(頂点バッファがないため)を含むこのインデックスバッファをバインドすると、それらの頂点が作成されるか、すべての無効なインデックスが無視されますか? 頂点シェーダでは、インデックス付き頂点のすべての位置を計算できるので、実際に画面上に何かが表示されます。 これは可能ですか?任意の頂点バッファ際

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    887601c2エラーの一般的な原因は何ですか? 下記のように -2005532222(887601c2) 私はTVチューナーデバイスをキャプチャするDirectShowで記述されたプログラムをレンダリングしています。 見つかりキャプチャデバイス: 'Hauppage Cx23100ビデオキャプチャ' 画像を提示するために失敗しました::887601c2 PrepareSurfaceが 見つかりキ