Direct3Dバックバッファのキャプチャを実行します。私がピクセルをダウンロードするとき、イメージフレームは垂直軸に沿って反転されます。リソースをコピーするとき、またはターゲットを作成するときにD3Dにフレームを反転させることを「指示する」ことが可能ですか?ID3D11Texture2D?ここで は、私はそれを行う方法です。 私はフレームバッファは、次のように作成されたコピー先のテクスチャ: D
some part of code image,another part of code image,私は初心者ですDirectX 12(またはゲームプログラミング)とMicrosoftのドキュメントから勉強しています。機能ThrowIfFailed()を使用している間、私は vs2015エディタのインテリセンスからエラーが出ます。この宣言には、ストレージクラスや型の指定子がありません。 誰でも手