directx

    0

    1答えて

    もし私が1pxの厚さのイメージを持っていたら、それを複製して、それが大きくなるか、どうやってストレッチするのですか? あなたは私のコードを見ることができるように、その最高のあなたが変換をスケーリング使用することができ、画像をストレッチするには colorMatrixEffect->SetInput(0, texture); //texture = ID2D1Bitmap* D2D1_MA

    0

    1答えて

    私はゲーム(d3d9)(最終的にはGUIの一部になる)の上に部分的に透明な矩形をレンダリングしています。この矩形の背後にあるコンテンツをぼかしたいと思います。私は、シェーダで行うのが最善の方法だと理解していますが、それは基本的に私が知っている範囲です。私が見つけた実装の多くは、私が必要とするはずのものよりはるかに複雑に見えるか、またはイメージをぼかしていますが、私はすでに描画されているものをぼかし

    1

    1答えて

    ピクセルシェーダを通過するテクスチャをレンダリングしようとしています。次のように 現在、私のシェーダがある: float4 EffectProcess(float2 Tex : TEXCOORD0) : COLOR0 { return float4(1,0,0,1); } technique MyTechnique { pass p0 { Ver

    0

    1答えて

    私は本当にこれが必要なのであなたに質問があります。私はそれをどのように解決できないのか分かりません。 Normal MapイメージをNormalBufferに変換する可能性はありますか?つまり、私はDirectX 9-12でモデルのテクスチャ(モデルの素材)にSubstance Painterからエクスポートされるいくつかの画像を使用する3Dアプリケーションを作りたいと思っています。これを行う可能

    0

    2答えて

    PythonバインディングからQtWebEngineを使ってクライアントをビルドします。残念ながら、このクライアントは、OpenGL 2.0のネイティブサポートがないWindowsシステムではクラッシュします(以下のデバッグを参照してください)。 私はopengl = angleのウィンドウでqtをコンパイルすることができますか、これは死んだ道でしょうか? 私はすでに ... msys2 /にMi

    0

    2答えて

    DirectXとDirect2Dでかなり新しいです。私はハードウェア上で作業をアンロードするためにSharpDxを試しています。一定のレンダリングのためにCPUを消費するのではありません。 私はメディア基盤のパイプラインを持っています。カスタムレンダラーを実装しました。私のアプリケーションはC#とWPFです。 私のパイプラインから生のピクセルを取得し、それらをImageableコントロールを更新し

    1

    2答えて

    DirectX C++ Windowsアプリケーションで10ビットカラーのサポートを追加したいとします。 DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMを使用して、RGBチャンネルあたり10ビット(RGBの合計30ビット)について話しています。 システムがそれをサポートしているかどうかを検出する方法は、ディスプレイモニタが実際にこのモードをサポートしているかどうかです。 例えば、私は、

    0

    1答えて

    2つの異なるデバイスで別々のスレッドで使用されている共有DX11テクスチャがあります。 スレッド1(デバイス1上で動作する):すべてのフレームと呼ばれ、共有テクスチャ スレッド2(デバイス2上で動作する)を更新するには、別のテクスチャにコピーし、共有組織を消費します。周波数は、MSDNによると、スレッド1 よりもはるかに少ないです「共有テクスチャが1つのデバイスID3D11DeviceContex

    0

    1答えて

    私は、フルスクリーンのDirectXアプリケーションをキャプチャするプログラムを作成しようとしています。画面上の特定のピクセルセットを探し、それが見つかったらスクリーンに画像を描画します。 私は、画面をキャプチャするアプリケーションを設定することができたこの質問コードはIWICライブラリを使用してハードドライブに保存されます。この例ではCapture screen using DirectX ため

    0

    1答えて

    SharpDX.Databoxをビットマップに変換せずに反転させるにはどうすればよいですか? SharpDXとMedia Foundationを使用して画面を録画しています。以下は、私がデータボックスを入手する方法のコードです。 mapSource = device.ImmediateContext.MapSubresource(screenTexture, 0,SharpDX.Direct3D1