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Direct3D11:Flipping ID3D11Texture2D
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Windows UACプロンプトが表示されたときにWinAPIメッセージが表示されますか?
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ID3D11DeviceContext :: CopyResourceとD3D11_USAGEが異なる
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コンパイルからd3dcompiler_47.dllを停止する
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HLSLのSampleBiasに[0、1]以外のバイアス値を使用できますか?
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IDXGISwapChain :: Present Memory Leak
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GPUメモリ(ID3D11Texture2Dリソース)にCPUメモリ(UCHARバッファ)を取り込む方法