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HSLS float1、...、float4とそのフィールド
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VulkanでHLSLシェーダを使用する場合、バッファ<float4>の正しいディスクリプタタイプは何ですか?
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ぼかしシェーダ(グラブパス)はエディタではピンクを示しましたが、モバイルで動作します
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tex2D(s、t、ddx、ddy)がフルスクリーンで統一されていません
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HLSLで大きな次元の配列を定義するにはどうすればよいですか?
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