3dsmax

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    THREE.jsにはさまざまな3Dグラフィックス形式のインポータがあります。 3dStudioMaxで作成したモデルを表示するのに適したインポータがありますか?それがない場合、THREE.jsでインポートできるもので3dStudioMaxモデルを変換する方法がありますか?

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    最大フォーマットを.objファイルに変換できるフリーソフトウェアまたはライブラリをお探しですか? この変換に使用できるプログラムはありますか?

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    私は現在、わずかに前進(正のZ軸)、約180度回転、そして反対方向(負のZ軸)で動作を開始する二足歩行のFBXアニメーションモデルを持っています。 しかし、私はそのようなアニメーションを完全に鏡映したい、つまり、負のZ軸に向かい始め、正のZ軸を前に回したいと思います。これは、好ましくは3dsMaxを介して行われます。 「なぜ、彼はちょうど彼のアニメーションキャラクターの変換コンポーネント/オブジェ

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    スレートマテリアルエディタでは、マテリアルを右クリックして「ビューポートで標準マップを表示」を切り替えることができます。 maxscsriptからプログラムでこのオプションを切り替えるにはどうすればよいですか?

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    質問から解読できるので、私は両方のフィールドが新しくなりました。アニメーションについてはどこから始めたらいいのか、ちょっと考えました。 After Effectsの後で3ds Maxを使って作業しています。 ゲームの他のボートで、私は完全に迷っています。エントリーポイントは私に不安を与えた。 こちらをご覧ください。私はゲームのデザインとアニメーションを学ぶために必要なすべての段階がどこから始めるべ

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    1答えて

    私は、3dsmax、mayaなどのソフトウェアを使ってツリーを作成し、それをmatlabにインポートしたいので、matlabに植物ツリーの3Dモデルを作成するのは難しいと思います。私の最終的な目的は、ツリーのポーズデータにアクセスすることです。 私の質問は、3dsmax、mayaなどのデータをMatlab環境にインポートすることが可能ですか?

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    3Dモデルを表示するためにOpenGL ESを使用するiOS向けのQuancomm Augmented Reality(QCAR)。それはいくつかのファイル読み込み:、 頂点、テクスチャ座標を&法線リストをインデックス(ONE .hヘッダファイルの形式で、例えばTeapot.h) シェーダファイル(PNG形式) テクスチャファイル( FSHとVSH形式)で は、私の質問は、どのようにvertice

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    テクスチャへのレンダリングに問題があります。テクスチャはオブジェクト全体ではなく各ポリゴンにマッピングされます。ここではQualcomm Forumに、Userとreasvから詳細に説明した問題があります。手伝って頂けますか?私は別のプログラムでテクスチャを焼く必​​要がありますか?

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    3d Maxプラグインでビューポートに画像を描画したい場合 GraphicsWindowクラスには、ビューポートで3Dオブジェクトを描画する機能がありますが、これらの描画呼び出しは現在のビューポートとグラフィックスのレンダリングの制限。 これは望ましくありません。私が描画したい画像は、3Dグラフィックスモードがどんなグラフィックスモードであってもハードウェアが使用されていても描かれなければならない

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    ストックエンジンモデルで3DS Maxのシーンを作成しました。自分自身、平面、ボタンを追加しました。 http://i.stack.imgur.com/R2iva.png XNAにロードされ、レンダリング時にかかわらず、私はその.Xとしては、パンダの輸出を使用するか、またはその両方2012.2 FBXエクスポータを使用して.FBXかどうか、シーンをエクスポートする方法の、すべてが互いの上に表示され