3dsmax

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    2答えて

    私は3D Maxの基本知識しか持っていません。私は、MaxScriptを使ってプレーンを作成し、それを編集可能なPolyに変換して特定の面を押し出します。事は、私は16人の顔しかないからです。 16人以上の顔を持つ方法はありますか?

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    1答えて

    テストプラグインを作成しています。 は、SDKを介してmaxscriptに関数を公開します。 ので、私は次のように入力します MyFunctionを$ はその後、私のコードでは、私がノードを持っています。 今のところ、私はすべての頂点を取得して、それらが "X"に近い場合に溶接しなければならないということです。 ポリモード編集の「溶接」ツールに似ています。 どうすれば前進できますか? My機能は以

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    1答えて

    3dsmax.exe用に切り替えられたコマンドラインの完全なリストはありますか?私は特に、-serverと-pipeスイッチに興味があり、3dsmaxの引数呼び出しを再ルーティングしたいと思っています。 基本的に私はスタンドアロンの3dsmax.exeを持っており、引数を含めてすべての情報を3dsmax.orig.exeに再ルーティングしますが、すべてがうまくいっていますが、backburner/

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    3答えて

    私はプラグインを開発しています。以前は、2010年のsdkをインストールした3dsmaxの古いバージョンをいくつかコンパイルすることができました。 私は新しいプロジェクトは、今は32,64最大2011年と2010年(彼らは互換性があるので)、 で動作しますが、どのように古いバージョンのためにコンパイルするのですか? どのようにこのようなプロジェクトを設定しますか?

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    2答えて

    基本的に、私は3Ds Max 9の "Standard"マテリアルにいくつかのプロパティを追加しようとしています。実際にこれをmaxスクリプトで達成することはできましたが、私たちの輸出業者を壊しています。 エクスポータは通常の「標準」マテリアルでスキニングされたものであれば正常に動作しますが、拡張バージョンではエクスポータから基本クラスのプロパティが隠れているようです。 私はこれまで持っていること