私は現在、わずかに前進(正のZ軸)、約180度回転、そして反対方向(負のZ軸)で動作を開始する二足歩行のFBXアニメーションモデルを持っています。 しかし、私はそのようなアニメーションを完全に鏡映したい、つまり、負のZ軸に向かい始め、正のZ軸を前に回したいと思います。これは、好ましくは3dsMaxを介して行われます。3Dアニメーションを回転/ミラーリングする方法は?
「なぜ、彼はちょうど彼のアニメーションキャラクターの変換コンポーネント/オブジェクトを回転させないのですか?」と思っていることを知っています。残念ながら、私が取り組んでいる現在のコードは、文字の動きが実際のアニメーションとは独立している必要があります。
私たちの3Dデザイナーによれば、3dsMaxには "Rotate Animation"オプションはありません(チェックしますか?)ので、私は私を助ける可能性のあるスクリプトを探しています。誰でもこのような解決策を聞いたことがありますか?前もって感謝します。
しばらくの間は3dsmaxを使用していませんでしたが、アニメーションキーフレームでオブジェクトを親/リンクすることができます.Y軸上に180回転のダミーオブジェクトがあります。あなたがY上で180回転の変換行列を持っていてそれをすべてのキーフレーム位置で掛け合わせると、その行列(180逆順)のアニメーションが得られるはずです。まだ試していない(現時点ではPCはありません)が、概念的にはうまくいくはずです –