3dsmax

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    私はすでに3ds maxを使って作成したシーンをレンダリングしようとしていました。私はすべてのオブジェクトをobjファイルとしてエクスポートし、ブラウザでシーンをレンダリングするためにthree.jsライブラリを使用しました。反射のために、私はCubecameraメソッドを使用してみましたが、期待される結果が得られません。シャドウについては、シャドウマップを試しましたが、私はそれらを正しく使用して

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    に変更すると、グラファイトモデリングリボンのquadrifyオプションをスクリプト修飾子に変えることは可能ですか? 次の2つのコマンドは、MAXScriptのに使用することができます。 macros.run "PolyTools" "Quadrify" PolyToolsModeling.Quadrify false false 私は自分自身を試してみましたが、私ははっきりすなわち(それが対

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    私はirrlichtというエンジンプロジェクトで3Dゲームを作っています。これを行うには、私は良い3Dモデルを探しています。私はいくつかを見つけましたが、私はそれらをrecents形式(c4d、fbxまたはblend)でしか得ることができませんでした。もちろん、.xまたは.3dsにエクスポートすることはできますが、この場合はアニメーションが失われます。 c4d、bfxまたはblendをirrlic

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    私はUnityと3Dを初めて使い、現在はスマートフォンの3Dモデルで作業しています。私はガラス素材で標準シェーダを使用するメッシュを持っています。このメッシュはすべてのサーフェスをカバーし、モデル上に存在する任意の隆起を埋めることができます。 私のガラス材料は次のようになります。 プロパティ: モデル: 問題は、このシェーダが黒であるということですモデルの他の要素をカバーしていますカメラ、私はそれ

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    シーン(メッシュの集合)を反転/反映したい。 (3D空間での) 例: 前: [1] [2] 後: [2] [1]あなたがそれを反映している場合と同様に 。 私はあなたが何を意味するのか理解してくれることを願っています。 どうすればいいですか?

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    Pygameを使用して、Pythonで3Dオブジェクトと環境を作成することは可能です。しかし、私は、どういうわけか3ds Maxで作成したオブジェクトをPythonプログラム内で使用することができるかどうかは疑問です。 3Dアニメーションを作成するには、Pygameの細部をすべて記述するのには時間がかかるようです。3ds Maxのようにオブジェクトを描くだけで、すべてのディテールをコーディングする

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    こんにちはフェロースタックオーバーフローのメンバー!まず、この質問を読んでいただきありがとうございます。 私はMaxscriptを学んでいますので、すばやく洗練された顔リグをすることができます。 私のスクリプトは99%完了です。唯一の問題は、今のところ、スクリプトはリグレードされるターゲットオブジェクトの名前をコード化していることです(コードでは「MYOBJECT」)。 MaxScriptでオブジ