qcar-sdk

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    でのOpenGL ES 1.xの中にロードされたモデルを描くとOpenGL ESは、Android NDKを使用してそれらをレンダリングしようとすることはできません。 class ObjModel{ public: ObjModel(); ~ObjModel(); int numVertex, numNormal,numTexCoord, numTriange;

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    Qcarを使用してアンドロイドでアプリの外で実行時にマーカーをロードする方法は?

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    サーバーからビデオストリームを受信するアンドロイドアプリケーションを開発しています。 QCAR SDKを使用して、ビデオ内のフレームマーカーをトラッキングします。しかし、QCARはカメラデバイスからのビデオでしか動作しないようです。 QCARを使用してカメラビデオではなく特定のビデオでARを実行するにはどうすればよいですか?それとも他のSDKがこれを行うことができますか?

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    3Dモデルを表示するためにOpenGL ESを使用するiOS向けのQuancomm Augmented Reality(QCAR)。それはいくつかのファイル読み込み:、 頂点、テクスチャ座標を&法線リストをインデックス(ONE .hヘッダファイルの形式で、例えばTeapot.h) シェーダファイル(PNG形式) テクスチャファイル( FSHとVSH形式)で は、私の質問は、どのようにvertice

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    特定のマーカーをポイントしているときにビデオまたは3Dモデルを表示するAugmented Realityアプリがあります。これは正常に動作しますが、MediaPlayerのアクティビティを[戻る]ボタンで終了すると、OpenGLコンテキストが破損しているようです。その後、3Dモデルを含むすべての資産をリロードして、約10〜15秒の遅延を防ぎます。 私はすでにのsetPreserveEGLConte

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    でiOSのアプリバンドルの外側からマーカーを読み込むアプリの外からconfig.xmlとqcar-resources.dat(マーカー情報を含むファイル)を読み込むことができるかどうかは誰にも知られていませんバンドル? 公式フォーラムとドキュメントによると、そうではありません。しかし、それをやっているようなBlipparというアプリがあります。私は、iPhoneのバックアップからアプリケーションの

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    私は、クアルコムのAR SDKを使用してオブジェクトを追跡しています。 私は次の機能を利用できます: https://ar.qualcomm.at/qdevnet/api(特に "Namespace List-> QCAR :: Tool"を見てください)。 私は追跡対象アイテムのポーズマトリックスを取得するので、convertPose2GLMatrix(const Matrix34F &ポーズ)

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    UnityでQCARプロジェクトを作成しました。これをUnityからAndroidで正常に実行できます。しかし、Eclipse androidプロジェクトにエクスポートする際に問題が発生しました。不足しているファイルは、マイライブラリプロジェクトではなく、私のAndroidのプロジェクト内にある 01-19 16:20:42.521: D/dalvikvm(30361): Trying to lo