3dsmax

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    最初の画像は、私の1つ必要です。 しかし、これは私が2番目の画像で得ているものです。 変更されたことはわかりません。

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    flt形式のいくつかの非常に大きなオブジェクトファイルがあります。これらのオブジェクトは、rgbファイルとrgbaファイルにすべてテクスチャを持っています。私はfltからfbxに変換するのに3DS Maxを使いましたが、すべてのテクスチャはまだrgb/rgba形式です。 Unityはこれらのイメージファイルを受け入れていないようです。そのうちの1つについては、画像magikを使ってすべての画像を変

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    私は大きな20000 * 20000テクスチャの.obj形式の大きな3Dモデルを用意しています。 (写真測量で生成されました)すべてのテクスチャの詳細を保持する必要がありますが、Unityのゲームエンジンで使用したいと思います。 Unityは、最大8192 * 8192のテクスチャしかサポートしていないので、モデルをより小さな部分に分割し、元のファイルから小さなテクスチャ(8192以下)を生成する

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    私はスクリプトをしようと、初心者ですが、私は私が選択したオブジェクトので gettimerange $.pos.controller[1].controller の最初のキーフレームの時間にアニメーションスライダーを移動したい、この単純な問題 への答えを見つけるカント私はこの行を実行した後、アニメーションスライダをスクリプトを使って最初の最初のキーフレーム に移動し、最後にアニメーションスライ

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    短いビデオ(1分半)を作って、私が必要とするものを明確にすることができます。このビデオで http://www.dailymotion.com/video/x61u197 Iは、ポイントへのリンク球(点がアニメーション化され)、その後、球へのリンク制約を加え、最後に、私は球が一緒に移動している結果たので、私は、球の位置を合わせポイント。 私はポイントにそれを揃える必要があるまで、私はアクション $

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    ここのような3Dオブジェクトのために、どのように優れた品質を得ることができるかを誰かが知っていますか?http://showroom.littleworkshop.fr/?オブジェクトはこの品質で3DsMaxやBlenderなどからエクスポートされるか、品質は3Jで改善されますか?私が見た限りでは、プロジェクトは3つで作成されました。このプロジェクトに関する情報は参考になります。 ありがとうござい

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    私はMaxscriptを初めて使用しています。 スプラインの長さをボックスの高さにワイヤリングするソリューションを探しています。 は、私は、このスクリプトが見つかりました: dependsOn $Line01 $Box01 (--length local SL = getSegLengths $Line01 1 local SLC = SL.count SL[SLC] ) --lengt

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    私は現在、Forge Viewerプロジェクト用にRevitと.rvtファイルを使用しています。Revit Element IDを取得して、モデルをホワイトニングするさまざまなElements(Families)のプロパティを取得しています。 私の質問は次のとおりです。 私はprefectly作品3ds Maxのモデル(.MAX)を、アップロードしたいが、私はまた私が現在やっている方法と同様の方法

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    enter image description hereこんにちは、この問題で助けが必要です。 MAXscript自動ロードエラー3Dsmaxインストールでこの問題を解決することはできません:"$startupScripts\\vraytutils.ms"!! 私は速い時間に私を助けてください。 ありがとう、私の悪い英語を申し訳ありません!現在の起動スクリプトフォルダ用の

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    フォージビューアアプリケーションに.objファイルをアップロードしていますが、ビューアに読み込まれると素材/テクスチャがなくなり、モデルはグレーのままです。どのように材料/テクスチャを保持することができますか、これを正しい方法で適用するにはどうすればよいですか?