3dsmax

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    まずは3DCadのバックグラウンド(私はエンジニア)から来ているので、Catia、Solidworksなどのソフトウェアの使用経験があります。 短い(テレビ)広告、ブランドの3Dロゴ、またはウェブページ上の他のすばらしいクールなものの3Dアニメーション化されたものに本当に関わっています。 本当に短い質問:ソフトウェアを学ぶためのヒントを教えてもらえますか? あまりにも多くを選ぶことができます! :

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    私は自分のシーンのアニメーション書き出しスクリプトを作成しています。シーンの一部のオブジェクトのアニメーションキーが表示されているフレームだけを検出する必要があります。私はすべてのアニメーションの一部(時間間隔)だけをエクスポートする必要があります。 は現在、私はすべてのオブジェクトのすべてのキーを収集するために、次のコード keys = #() for o in objects do (

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    私はいくつかのオブジェクトをまとめるために新しい空のGameObjectを作成し、その位置をゼロにし、次に私の子供のオブジェクトをドラッグして問題にします。子供の位置から遠く離れていて、私は何かを逃していますか?明確化のために絵を参照してください:Picture

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    MaxScriptでは、オブジェクトがイベントとともに移動された場合、どのように検出されますか?私は、変換を検出しようとしているが、これは動作しません: when transform $Body do ( print"moved" ) それは、オブジェクトが積極的に動いているときを検出しなければならないので、それはまた、UIまたはプログラムを凍結することはできません。

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    私はそれに沿って変化する太さのチューブを作成するために3ds Maxにスクリプトを書くのに苦労しています。 入力として私はこのチューブが通過すべきポイントと、それらのポイントでの方向と幅も持っています。このチューブは、何かを視覚化することが想定されています。私は、後でその上にテクスチャをマッピングするために、それを1つのオブジェクトとして持つことが重要です(色は別の視覚化パラメータになります)。

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    HiI'mを: An error has occurred and the application will close. No scene changes have occurred since your last save. を 私は3ds max 2012を使用しています どうすればよいですか? 誰かが私を助けてくれることを願っています。 Thanx in advance

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    私はあなたの元を得ることができるように、クラスタなどを読むためにデフォーマを必要とすることを考えていた骨格の位置(通常はTポーズ)を。 はまた、FBXは、ポーズなどをサポートしていますが、それを実装したファイルがありませんでした。 しかし、私の驚きは、私は、「アニメーション」をオフにした場合の内部の任意のメッシュなし3DSMAXにFBXファイルをインポートすると、私はポーズをTを得るということでし

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    私は3DSMAXスクリプティングの初心者です。 名前でボーンをクローンし、特定の名前で "クローンボーン"の名前を変更する必要があります。 exempleについては : 私はbip_01_Lhandのクローンを作成し、_bone_weapon_attachmentとしてクローンの名前を変更し、そのクローン_bone_hat_attachmentなるとY axis にクローン化された骨 15 uni

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    学校の教科書のすべての画像を3Dオブジェクトに変換できるユニティを使用して拡張現実感デスクトップアプリケーションを作成できますか? ?はいの場合は、手順とは何か、その他のツールは何を必要としますか? ?これは私たちの最終年度のプロジェクトであり、私たちは本当にこの点で助けが必要です。

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    構造体に変数を定義するにはどうすればよいですか?例えばので :私はこれを行うとしたら struct test ( variable = 123 ) : test.variable それはそれを見つけることができませんでしょう。構造体の変数の値にアクセスできるようにするにはどうすればよいでしょうか?