.obj

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    をコンストラクタではない、それはthis oneや他の多くと非常によく似ているので、これかもしれないが、重複した質問と思えるが、私は本当に見ている記事はどれもどこ把握するために私を助けていません問題は(確かに、それは私です;)...)、それゆえ、私は本当に狂ってしまうので、ここに投稿することを敢えてします。 Angular CLIで生成されたAngular2のプロジェクト(バックエンドタスクやトラ

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    にあります。私はエラーを取り除くために数時間努力してきましたが、それは消えません。他の投稿を参照しましたが、何も動作しないようです。 私はこのような何かと私の.Hファイルだ: #include "common.h" common::common() { common::s_a = 100; common::s_b = 100; } :そして、私はこのようにこれらの変

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    ここでは初心者からフレームまでのチュートリアルのシーンがあり、今は初めて.objモデルを使用しています。 リモートサーバーを使用すると、それが重要な情報であると感じるようになります。 モデルが表示されていないことについて私は見ましたが、私の壊れた部分が表示されていて、どこから修正するのかわかりません。 これは、それが窓の3Dビルダーにどのように見えるかです: そして、これは、(コントラストのための

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    .objファイルのサムネイルプレビューをNSImageViewに表示できるように、.objファイルからbase64文字列にデータを変換しようとしています。 以下は、ローカルURLからアセットを取得し、それをbase64文字列に変換するためのコードです。その後、それをDataに変換してから、画像に変換しようとします。 let fileUrl = Foundation.URL(string: inpu

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    JavaFXを使って簡単なJavaアプリケーションを作成しました。マウスとやりとりできるウィンドウに3Dビューアを統合したいです(3Dオブジェクトを回転するだけです)。 JavaFXでJavaでこのようなことを達成することは可能ですか? 私のプロジェクトの目的は、.objファイルから3Dオブジェクトを表示することです。 私はJava 8を使用してJava 3Dを見ましたが、インターネット上で多くの

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    私はmayobにカスタム.objと.mtlエクスポータを作成するという仕事を学校で持っていますが、ドキュメントは本当に理解しにくく使い方が難しいです。 このように見えるブログポストが見つかりました。このコードは機能しますが、実際には何をしているのか、今後このような問題を処理するためのヒントを知りたいと思います。その宿題以来 import pymel.core as pm def materia

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    私はTHREE.sceneでウェブ上にある3Dモデルを読み込もうとしています。 私は、基本的なチュートリアルに従ってきただけでなく、私の光やカメラを取り扱い、それはいくつかのオブジェクトのために完璧に動作します: function loadObject(path, modelName) { var mtlLoader2 = new THREE.MTLLoader();

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    objファイルから正しく表示されない面が欠落しています。 灰色の部分は、online viewerで表示された同じオブジェクトを示し、すべての面/パーツが正しく表示されます。 下の画像は、私がlocalhostでレンダリングしようとしている画像です。 THREE.js objローダーを使用します。ローダー内child.material.side = THREE.DoubleSide;を追加すること

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    .Objファイルの頂点にアクセスしようとしていて、後でその上でいくつかの操作を実行しようとしています。しかし、assimp libで示されるVerticesの数。テキストエディタ(例:メモ帳++)で.Objファイルを開いて確認する場合と同じではありません。この点に関する提案は、本当にいいです、事前に感謝します。私は次のコードスニペット使用しています : std::string path = "mo

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    3ds maxからエクスポートされたOBJファイルをロードしています。 .MATファイル内の材料の奇妙な周囲の値がある(1、1、1): newmtl crome Ns 96.078423 Ni 1.500000 d 1.000000 Tf 1.000000 1.000000 1.000000 illum 2 Ka 1.000000 1.000000 1.000000 Kd 0.640