opengl-es

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    Android VRビデオプレーヤーを開発中です。私のアプローチは、パノラマのビデオフレームをテクスチャとして使用し、それを原点にある球にバインドすることです。私は回転ベクトルセンサーを使用して回転行列を取得しています。次に、行列をOpenGLに渡して球を描画します。今私の質問は、回転マトリックスからユーザーが見ているポイントの緯度と経度を知る可能性はありますか?ユーザーが(0,0)を見始めると仮

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    私は働いていたプログラムをやっていました。 float32のテクスチャに添付されたフレームバッファのレンダリングがありました。 (粒子速度を表している)コンポーネントを追加することが可能になった gl.enable (gl.BLEND); gl.blendFunc (gl.ONE, gl.ONE); 私は同じことをやっている:この事実のために、私はブレンドが活性化された拡張 var ext

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    グラフは以下の通りです: ARFrame - > 3DModelFilter(SCNScene + SCNRender) - > OtherFilters - > GPUImageViewです。 負荷3Dモデル: NSError* error; SCNScene* scene =[SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:&error]; は、3

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    アンドロイドでOpenGL ES 2.0を使用して三角形と四角形を描画しました。しかし、私はどのようにOpenGL ES 2.0を使って波を作りたいのか考えていません。 オーディオファイルの波形を表示します。私は中間周波数を表示する150ポイント/秒の波形データの形のデータを持っています。各サンプルは、0〜255の符号なしの文字です。このデータを使ってOpenGL ES 2.0でwaveを表示する

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    OpenGLプログラムをGLESv2に移植しようとしています。プログラムは、次のコードをデフォルトのフレームバッファにテクスチャを使用します(OpenGLでも動作するfboにレンダリングすると失敗します)。 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); glVertexAttribPointer(bgra_texcoords, 2, GL_FLOAT, GL

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    私は私のレンダラでonDrawFrameでこのコードを書いた: [...] setIdentityM(modelMatrix, 0); translateM(modelMatrix, 0, 40f, 0f, 25f); rotateM(modelMatrix, 0, 90f, 1f, 0f, 0f); scaleM(modelMatrix, 0, 6f, 6f, 6f); multip

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    私はandroidでOpenGL ESのglslを勉強していて、this codeをアンドロイドデバイスで実行しようとしています。しかし、私はtimeパラメータを定義する方法を知らない。次のように私は、 int time = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "time"); GLES20.glUniform1f(time, System.current

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    私は2D Androidゲームを作っていますが、現在はCanvasで描画しています。 多くの円ストロークを描画しようとすると、フレームレートが非常に低下します。 私はより強力なもので図面をやろうとするべきだと思った。 キャンバスベースのゲームを、たとえばOpenGL ESやその他のゲームエンジンに移植する最も簡単な方法は何ですか? ゲームを移植するゲームエンジンは?

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    私はAndroidアプリケーションでOpenGL ES 2.0を使用しています。アトラスをアップロードします。サイズはかなり大きくなります(例:4096x4096)。 (私はtexSubImage2D()機能を使用して、より小さな断片に対応するビットマップデータをアップロードしています。) 私は終わりだとき、私はちょうどアップロードを終えたテクスチャをチェックしたいと思います。私は開発環境からこれ

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    私は線を持っており、それらを配列の色で描画したいと思います。 カラー配列は、各頂点のRGBAデータを持つFloatBufferです。 私はそれをこの方法を試したが、それは動作しない。 シェーダコード: private final String vertexShaderCode = "uniform mat4 uMVPMatrix;" + "attribute vec4 vPos