trigonometry

    1

    1答えて

    イメージを回転して、回転イメージに配置する新しいイメージの新しい座標を取得する必要があります。 $x0 = 100; $x1 = 120; $y0 = 100; $y2 = 200; と大きな画像上で実行時計回りの回転は次のとおりです:非回転の大きな画像に小さな画像の座標を想定し は $rotation = -3.5; 私は今の更新された座標を取得できますか大きな画像(今回転した画像

    0

    2答えて

    私は3D空間と2つの角度の点を持っています。この情報から結果の線を計算したいと思います。私は2D線でこれを行う方法を見つけましたが、3Dではありません。これはどのようにして計算できますか? 私はC++ & OpenGLを使用しており、ユーザーのマウスクリックの位置とカメラの角度を持っているので、この線を交差点でトレースしたいと思います。

    2

    3答えて

    math.cos()とmath.sin()関数を使用すると、私のpythonインタプリタがファンキーな動きをしています。例えば、私は私の電卓でこれを行う場合: cos(35)*15+9 = 21.28728066 sin(35)*15+9 = 17.60364655 しかし、私のpythonでこれを行う(両方の3.2および2.7) >>> import math >>> math.cos(

    0

    1答えて

    私はmodelview行列(Y軸上でのみ回転する)と回転行列(Y軸上で回転する)の2つの行列を得ました。 ここで私は投射(私が見ているビュー)の角度と回転行列の角度を知る必要があり、その結果に基づいてvallue(0と8の間)を割り当てる必要があります。 たり、90Dを探していると、あなたは敵のスプライトを参照してくださいよ180D敵が歩いている場合、私はそう基本的に一緒に2つの回転を追加し、0と

    0

    2答えて

    私はPythonでPythonでPongを作っています。私は反射でいくつかの問題に遭遇しました。 ボールには角度が付いています。正のyは下にあるので、この角度は下向きです。ボールが上部または下部の壁に当たった場合、角度を単に打ち消すことができ、正しく反映されますが、問題は左右の壁にあります。この場合、角度を変える方法について三角法を理解することはできません。私は現在、以下のスニペットの組み合わせを

    2

    1答えて

    はPHPで座標回転、私はXを回転させるようにしようとしています &回転された画像上に配置される特徴のy座標。 $x &は、画像を回転させる前のブロックの元のx、y座標です。 $width2 & $height2は、画像の中心です。 $sin & $cosは、この関数が与えるべきである(背景)画像を(ラジアン)で回転させた回転の程度sin($radians)と cos($radians)で得られる正

    2

    3答えて

    私は点に向かって動いているサークル(2つ以上あります)があります。今のところ、彼らは近くにいるときに重なります。交差させないようにするにはどうしたらいいですか? P .:私はJavaを使用しています。 EDIT: 円は物理学の法則に従わボールではありません、それが表す 生物(無関係)。 私はすでに衝突検出機能を持っています。 サークルは互いに張り付いていません。交差することはできません。 はSOL

    4

    2答えて

    私は、あるサイレンの半径の周りに点を作成して一連のポリゴンを描画するゲームを作成しています。 後で私は形を回転させ、回転に基づいて点の新しい位置(X、Y)を計算する必要があります。私は各点のOld XY、形状の中心のXY、形状の半径と回転を持っています。 私の問題の図を見てください。

    1

    3答えて

    私は北から地点への方位を計算するためにJavaのクラスをプログラムすることができます。既知の唯一の物体は2つの位置であり、どちらも北からの方位と0からの距離を持っています。したがって、たとえば位置1-30度と10m、位置2- 190度と50mです。あなたがポジション1からポジション2へ、またはポジション2からポジション1へ移動したい場合、どのようにベアリングを計算しますか?私はコサインルールを使っ

    2

    2答えて

    私は単純なゲームで作業しており、ゲームの2D衝突反応の一部を単純化しようとしています。特定のオブジェクトが壁に当たったとき、私は衝突の法線(collisionPoint - objectCenter)を計算し、その法線に基づいて反射します。私はその法線ベクトルを最も近いに丸めることに興味がありますが、それについては良い方法があるかどうかはわかりません。 私の現在の考えは、これはそれを行うために合理