trigonometry

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    私はあるオブジェクトと別のオブジェクトとの間で角度を計算する必要がある単純なフラッシュゲームを書いています。私はチェックして、変数は正しいと思われ、コサイン式の法則が正しいことを知っています。ただし、常に90度を返します。たぶん、あなたたちは何が間違っているかを見ることができます。ところで、私は基準点としてオブジェクトの代わりにマウスを使用しました。 のonClipEvent(enterFrame

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    私はこれ買っ: をそして私はウェブカメラを経由してライトの座標を取得することにより、PC用光線銃としてそれを使用するためのソフトウェアを書きたいです。それは簡単な部分です。 しかし、光の座標を考慮してどこを目指しているのかを調べるには何が必要ですか?

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    私は現在、空間を飛んでいるオブジェクトを持っています、私は与えられた座標に向かってオブジェクトを回転させたいです。 何らかの理由で、オブジェクトが調整されずにラウンド・アンド・ラウンドしています。 マイtrigganometryがほとんど存在しないですし、これまでのところ、私が使用してきた当て推量ので、基本的な説明してください: -/ public void TurnTowardsDestinat

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    public void TurnTowardsPoint(double DestinationX, double DestinationY) { int distX = (int) (DestinationX - x); int distY = (int) (DestinationY - y); double angleRadians = Math.atan2(d

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    回転した長方形のサイズを変更しようとしていますが、イメージを1つの角からドラッグするだけで、その角の対角線は元の位置にとどまります。 私は、回転の角度(ラジアン)とお互いの2つの角の対角を知っています。他の2つのコーナーを探したいと思います。 私は三角法でemを計算しようとしましたが、私は惨めに失敗しました。したがって、他の2点はどのように計算できますか?擬似コードで

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    2Dデカルトグリッドの周りを回転して移動できるプレーヤーがあります。敵を画面上で描画する場所を計算する必要があります。 プレーヤーは、プレーヤーが向いている方向の前にある画面のサイズである特定の視点を持つ必要があります。 私は、Bi-Polar座標とTrigでこの混乱を実装する方法を試しましたが、画面上のどこに敵を置くべきかを計算する問題を解決することはできませんでした描画されます。 問題は、グリ

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    私はかなり長い間頭を悩ましています。私が若い頃、私は三角法の数学のクラスでもっと注意を払っていたはずですが、ここで私たちは行く: 私は角度とポイントを持っています。次に、最初の点から200単位離れた角度の方向に2番目の点を配置​​したいと思います。私はAtan2を使用して角度を取得し、次にcosとsinを使用して3番目のポイントを取得します。しかし... ...私はp3.Yのために罪を計算するとき

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    したがって、ライン(AB)の2つの座標が与えられている点からラインまでの距離(2D空間)を知る必要があります。ここで は、私がこれまで持っているものです。 public double pointToLineDistance(Point A, Point B, Point P) { double normalLength = Math.sqrt((B.x - A.x) * (B.x -

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    私は、衝突の際に円形オブジェクトに作用する力を計算しようとしています。残念なことに、私のメカニックはやや錆びているので少し問題があります。 は私がメンバー vector position // (x,y) vector velocity // (x,y) vector forward // (x,y) float radius // radius of the agent (all circ

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    私はMatlabを使って平面音響の伝播をモデリングしています。私は、波の入射角を変えてシミュレーションを実行するループを作成しようとしています。かなり簡単ですが、私はループ内で音波を定義するのに苦労しています。説明するのは非常に簡単ですが、本質的にトリグの問題をエンコードすることは私に問題を引き起こしています。 angular_increments = 300; for i=1:angular_